Garena年度力作強勢登場,匯聚中韓兩國頂尖遊戲團隊力量打造的3D電影級線上遊戲《鹿鼎記》即將於6月7日正式封測。到底《鹿鼎記》是如何誕生,以及遊戲的風格與跨服對戰機制(SvS)的由來,今日就為大家介紹《鹿鼎記》4年開發過程中的點點滴滴。
【2007年 《鹿鼎記》正式誕生】
2007年,在武俠文化炙手可熱的時期,原廠搜狐暢遊第二款自主研發產品《鹿鼎記》開始進入立項研發。作為金庸先生筆下題材最為特殊的武俠作品,如何還原《鹿鼎記》世界成為了最大考驗。為了與一般武俠遊戲作區別,塑造《鹿鼎記》獨特的畫面效果,美術團隊在參考了《太空戰士》、《王國之心》等多款單機大作後,《鹿鼎記》捨棄了傳統的寫實與Q版風格,開始著手採用罕見的卡通風格進行設計,力求達到卡通風格的“遊戲電影化”視覺表現效果。在《鹿鼎記》的 研發4年中,僅僅是創作的原畫達到了12,000多張。
圖1 《鹿鼎記》實現了千餘場原著情節的遊戲還原
與此同時,《鹿鼎記》開始塑造3D模型多體型角色,並在複雜的體型建模基礎上進行動作捕捉。這一部分需要完全在動作捕捉器中進行的工作是非常繁瑣和有難度的。對於研發團隊來說,《鹿鼎記》無論是對美術角色還是模型開發要求都非常苛刻。
圖2 《鹿鼎記》3D建模師分析初期動作設計
為了使遊戲中的角色更為鮮活,在對視效進行調整的同時《鹿鼎記》邀請到了國內五十餘位國際級配音演員組建真人語音配音團隊。除了《風雲2》裡的謝霆鋒,周星馳的御用配音石班喻先生也多次親臨錄音室,塑造出辨識度極高的遊戲角色配音。
圖3 周星馳御用配音石班喻先生為《鹿鼎記》配音
歷時兩年研發週期後,《鹿鼎記》原著世界已經還原完成,已經具備了推向市場的條件。但是緣何在2011年的7月才正式推向市場呢?
【2009年 韓國研發中心成立】
2009年初,《鹿鼎記》研發團隊已經克服了技術難關,實現“全伺服器無縫連接技術”,成功創立了“無限世界網路遊戲架構”。但此時的研發團隊卻在這樣開發基礎上有了更加大膽的想法,在“無限世界網路遊戲架構”基礎上,實現一個更大的世界。
《鹿鼎記》製作人王滔在非常看好韓國遊戲的技術開發水準和美術風格,並力求開創一個“2合1”的全新製作理念。於是《鹿鼎記》在成功吸納歐美經典遊戲設計理念後,正式走入韓國,在首爾本土搭設了全新的研發中心。
這個由前NCSOFT藝術總監金在虎領導的團隊,吸收了來自NCSOFT、NEXON、WEBZEN等韓國一線公司的核心人才,共同致力於打造一個3倍於原著的幻想世界。國內團隊和韓國團隊開始進入了兩個遊戲世界的平行開發,國內開發團隊繼續完善金庸原著世界的還原;韓國開發團隊則開始搭建全新的幻想世界。
圖4 韓國研發中心負責人 前NCSOFT藝術總監——金在虎
圖5 韓裔團隊打造的外域幻想世界奇觀
【2011年 專業影視化製作】
2011年初,依照頂尖的韓國美術風格及好萊塢工業製作標準,《鹿鼎記》的在兩個遊戲世界成功對接,不管在技術上和完成度上都已經非常完善。但研發團隊並沒有完全滿意,因為此時的遊戲離“遊戲電影化”的開發初衷還有一些距離。於是在借鑒了多款經典的單機大作模式後,《鹿鼎記》將全新的戰略夥伴定 位為專業的影視團隊,影視巨頭唐人的加入,成為其“遊戲電影化”的開發標準的有力保障。
2011年,《鹿鼎記》人物角色動作進行了再次升級,射雕英雄傳武術指導陳偉滔與香港金牌龍虎武師的加盟,對六大職業的技能招式進行了全新的影視化塑造。隨後,仙劍導演李國立,射雕英雄傳武術指導陳偉滔帶領香港金牌龍虎武師及資歷豐富的影視後期團隊加盟工作室,著力打造堪比電影視效的遊戲內容。遊戲內塑造了多達 260的小時高清3D動畫,全面展示魔幻世界觀,遊戲外則全力打造由胡歌,吳奇隆,劉詩詩等明星主演的首部網遊主題電影《夢回鹿鼎記》。
圖6《鹿鼎記》角色技能由著名武指陳偉滔全程設計
圖7 由香港金牌龍虎武師真人動作捕捉實現的技能招式效果
歷時千餘日研發週期,《鹿鼎記》研發團隊力求將最好的遊戲展現給玩家,《鹿鼎記》凝結著所有遊戲人的夢想與期待。今年,《鹿鼎記》即將正式與所有台灣的玩家見面,五年築夢,邀你一同穿越時空體驗夢幻歷險 !
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