Blizzard此次在BlizzCon遊戲嘉年華中,《星海爭霸2》系列釋出不少新消息,《星海爭霸2》遊戲總監Chris Sigaty與遊戲設計師DavidKim今日深入剖析《Blizzard DOTA》「易於上手、難於精通」的設計理念,還有多人模式單位調整的想法。
Chris Sigaty與David Kim今日在BlizzCon接受媒體聯訪,針對《星海爭霸2》未來相關計劃加以解析:
1.現在在美國和韓國都有像GSL等由Blizzard支持的《星海爭霸2》比賽,那在中國Blizzard是否會有相關賽事計劃?
Chris:對的,我們在將來會有這樣想法。在《星海爭霸2》電競方面,我們積極希望在國際市場上籌劃這些比賽項目,我們的電競團隊總監也在這方面與團隊籌劃,總體來說,明年會看到越來越多這樣的比賽。
Chris Sigaty(左)與David Kim
2.凱莉根在《蟲族之心》中一開始是以鬼子的樣子登場,未來在遊戲中是否會有類似接近蟲族的模樣?
Chris:現在沒有辦法透露更多訊息,任何驚喜都要透過直接來玩這遊戲,才能慢慢發現,而凱莉根肯定會有更深地與蟲族融合。
3.請問Blizzard星海市集進度如何?對地圖作者采何種合作模式?
Chris:星海市集我們已經更名為Arcade,像Xbox360的Arcade意指是可以買小軟體地方,但在《星海爭霸》的Arcade不是要賣小遊戲,是希望提供給玩家容易找遊戲的平台。
在現有《星海爭霸2》介面上,玩家較難找到地圖,要進入多人遊戲、下一層再找,之後我們希望把這個尋找地圖的功能設計在第一層進入的介面,也就是讓《星海爭霸2》與Arcade在同一層、玩家可以更快速找到地圖。而Arcade推出初期不會銷售地圖、會是免費的,主要是提供找地圖的好平台。
基本上,我們除了想把Arcade做得更容易讓玩家找到地圖外,也要在內容、功能上使Arcade更好,為了達到這樣的想法,我們會在Arcade中加入兩部分。一個是對地圖的評論檢視、讓玩家給予評分,看看地圖到底好不好,這樣可以讓地圖製作者製作的好地圖更容易使玩家發現。
還有就是地圖製作者可以教導玩家在進入遊戲前,如何玩地圖,這可以加入Arcade中,這樣讓家在玩之前就可以閱讀細節,知道如何玩這張自訂地圖。
關於自訂地圖排序方面,現在主要是看受歡迎程度來排列,但此舉對於地圖製作者做出叫好不叫座的地圖,或是比較適合高等玩家的地圖來說並不公平。我們想要幫助這些人,因此希望改成按照熱門地圖排列,還有推出不久、但快速成長的地圖,以及內容更適合高等玩家的好地圖等來排列。
像今年BlizzCon有展示官方研發自訂地圖《Blizzard DOTA》,大家可以去試玩,這張地圖在去年BlizzCon開放試玩後,得到眾多玩家的回饋,研發團隊因而決定重新製作地圖,這樣的過程就是好的展現。
我們也很大程度地來提升《星海爭霸2》的地圖編輯器,包括提供美術與藝術工具、讓玩家可以載入自己的創意,可以去做自己的腳本,強化用戶介面與AI編輯等,而《Blizzard DOTA》是編輯器提升的很好展示,算是一個極致的內容。
長期來說,《Blizzard DOTA》也將會有自己的天梯系統,如果在Arcade中未來出現這樣白金級的地圖,我們也考慮提供這樣的系統。
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