高自由度是網游的一個發展方向,現在看來,暴雪似乎也考慮在新作《Titan》中加入這方面的內容,暴雪創意總監最近在一次討論中對此做出了暗示。在暴雪的招聘信息中,某款遊戲的描述是「 Next-Gen MMO(下一代網游)」,既然能稱之為Next-Gen那麼必將有大的創新。
Paul Sams稱:「Titan是一款非常棒的遊戲,我們現在已經在試玩這款遊戲了。我們將會在遊戲中融入更多的社交元素,我們相信它將會超越魔獸世界,不過魔獸世界的地位是無可取代的。」
據Paul Sams的描述,《Titan》排期在暗黑3之後,這也與之前暴雪內部洩露的文件相吻合。不過暴雪一貫有跳票的習慣,所以現在很難斷定遊戲將於何時推出。
克裡斯·梅森
在美國2011年全球開發者大會上,暴雪的創意副總監克裡斯·梅森談論了《魔獸世界》和「泰坦」。他對《魔獸世界》的未來進行了大膽暢想,設想未來《魔獸世界》加入Mod創造功能的可能性,以及其利弊。
「儘管我一直都想設計一個讓格魯姆·地獄咆哮復活的劇情,以使我描繪的世界再次完整,但當談及那段歷史故事時,《魔獸世界》的劇情發展也要合乎邏輯,遵循真實可信。是的,《魔獸世界》允許玩家在遊戲中修改UI,但這同《英雄城市》裡的玩家自創任務內容的特色相比,距離玩家可以無限制的自創遊戲內容還相差甚遠。你甚至想都不要想,暴雪目前還沒有考慮讓這種「創造功能」重返「魔獸的世界」(這裡所指創造功能即,像《魔獸爭霸3》裡那樣,玩家可以自行創造和修改遊戲地圖內容),」
「就遊戲內玩家間自行娛樂的方式而言,那的確非常棒。玩家之間就可以不停的玩啊玩。例如,《魔獸爭霸3》為玩家提供了豐富的創造系統,一幫傢伙還借此開發出了《DOTA》。現在的《DOTA》甚至衍生出了自己獨立的生命。他們通過使用WAR3里Mod,創造出了另一種受RTS遊戲玩家喜愛的全新遊戲方式。如果你能為玩家開放許多工具,或其他遊戲設計功能,讓玩家們自行娛樂,他們會搾乾自己的靈感,設計出任何你想像不到的東西。」
「在遊戲中,玩家可以親手創造城堡,親自設計大型史詩任務的,然後再由其他玩家來參觀和體驗,這是非常有趣,也非常有成就感的。但你也得考慮玩家設計作品的質量。《魔獸世界》中多才多藝的玩家數不勝數,他們可以創造出成千上萬的分支任務供其他玩家們玩。但邏輯上講,保證這些任務在編輯和質量方面達標是不可能的。這也是一直以來我們都在討論的問題。不過能將種「創造功能」公開,依然是非常令人興奮的。」
除此之外,梅森還表示,「泰坦」項目的意義非同小可,開發過程中,他們所承受的壓力是前所未有的。
「坦白的講,我現在難以用言語表達出我們對「泰坦」的感受。但如果我們足夠幸運,再次獲得全面成功,並贏得眾多玩家的喜愛,遊戲表現達到預期,甚至超出反響,那麼我們從中所獲得的內心喜悅是非常非常強烈的。」
「而目前,它給我們帶來的壓力實在是太大了。」
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