遊戲橘子研發團隊傾力製作,運用次世代Unreal Engine 3開發、全新類型3D動作遊戲大作《Core Blaze》,於為期兩日的2011 Gamania Game Show中釋出試玩版本!該作品於2010年東京電玩展首度展出,其與國際大廠媲美的遊戲品質與內容,引發大批媒體高度關注。在Gamania Game Show中,來自世界各國的媒體將在充滿遊戲氛圍的場景中試玩,組隊挑戰巨型Boss「梁渠」,充份體驗三大遊戲特色:「全新動作合作概念」、「高自由度戰鬥」以及「探索無限可能」!《Core Blaze》原訂今年上市,為達成更完美的遊戲品質,遊戲橘子宣布將上市日期延後至2012下半年。
《Core Blaze》繼去年超受歡迎的火熱氣勢,於2011 Gamania Game Show中正式發表首測!
掌握全新動作合作概念 即時互動指令成為關鍵
比起傳統MMORPG,《Core Blaze》更像是一款動作遊戲,因此建議使用遊戲手把進行角色動作操控與夥伴合作,感受如同單機遊戲的操控快感。除了主要武器系統與對應技巧,遊戲中的另一個重要概念為「即時互動」-即時互動概念的加入,將隨機衍生出複雜而難以預測的多重關卡與Boss攻略方法,讓玩家在進行遊戲隨時有不斷的驚喜與高度期待感。
初始場景靈山村,是一個風景優美的僻靜村莊
在細緻的遊戲場景中,一些看似不起眼的地方其實潛藏著許多危機與謎團,玩家必須採取不同的對應方式才能順利通過。例如,在面對懸崖的時候,即時互動將可以協助翻越而過;若眼前有一個木桶,則可以將其舉起並投擲;找到寶箱時,還得根據其種類的不同,而改變按住即時互動鍵的時間;甚至,在前方發現無法橫渡的河流時,可以將周遭的樹木砍斷,並搭一座臨時便橋!即時互動指令不但考驗玩家對環境的觀察力,更提供玩家發揮想像力的空間。
自由切換武器系統 帶來全新戰鬥模式
開發團隊觀察玩家遊戲習慣,發現對於喜愛動作類型的玩家而言,武器的選擇以及打怪時是否夠「有趣」,是很重要的關鍵。在這次的試玩體驗中,遊戲橘子展示《Core Blaze》四大武器系統-「刀盾」、「巨劍」、「雙刀」及「長弓」。武器選擇並非採綁定制,喜歡在遊戲中擔任坦克的玩家,一開始可以選刀盾當作上手武器,但若隨後發現對於一般打怪而言長弓較有效益,則可以選擇裝備手持長弓的高機動裝備。對玩家來說,這代表能自由體驗各種武器系統所帶來的優勢,同時也增添遊戲的豐富性。
玩家可自由切換喜愛的裝備,體驗各式武器帶來的爽快操作
對「獵途洞穴」Boss「梁渠」的戰鬥,是本次試玩中最刺激的部份。梁渠是擅長操縱寒冰的水屬性豹型妖怪,除會以巨大的爪子揮出猛烈的爪擊,還會吐出寒氣進行遠距攻擊。獵途洞穴的縱深極深,梁渠也會在山壁上三角跳躍,對玩家使出全方位攻擊!
由於梁渠的攻略難度較高,製作團隊建議玩家謹慎考慮隊伍的組成。除了使用刀盾的坦克在前方吸引Boss注意力,使用大劍與雙刀的隊友必須趁機由側面展開攻擊。當梁渠躍上山壁準備進行高空突襲時,則必須以長弓進行遠距離射擊。值得一提的是,針對Boss身上的某部位,以不同武器持續進行攻擊,將產生部位破壞的效果。當長牙被大劍所打斷,梁渠會突然進行難以應付的狂暴化,倍增的攻擊威力與速度,將會在瞬間就讓小隊陷入危機。
梁渠的技能眾多,玩家必須找出相對應的攻略方法,才能順利將其擊殺
探索無限可能 突破傳統框架
除了「合作」與「戰鬥」,在《Core Blaze》中,「探索」是另一個非常重要的要素。關卡設計採取主線搭配多重支線的概念,遊戲的所有場景,將根據玩家進度、天候與時間的不同而改變風貌-
即使處於相同場景之下,每個玩家所面對的環境布局與路線分配也不會完全相同,甚至怪物的AI與技能效果、威力也各異,進而激發玩家探索的慾望。
《Core Blaze》的探索元素,讓玩家必需360度思考過關策略,並使出對應的技巧
本次試玩體驗會中,媒體被分為兩組,分別組成隊伍於獵途洞穴中挑戰「梁渠」。每個隊員身上都配發著許多具備不同功用的道具,例如火把、金剛杵、龍爆彈、燃油、以及具有高度黏著性的定時炸彈等。透過不同道具的組合,攻略Boss的方式也有千百種變化。
《Core Blaze》具備豐富的道具種類,道具應用方式取決於玩家的智慧 – 以火把照亮扶梯方便隊友上去,或是點燃燃油火烤殭屍群!
這次試玩中,玩家針對冰屬性梁渠的弱點-雷與火-使出攻擊,在潑灑燃油後,利用龍爆彈引發火勢來對梁渠產生傷害,並以金剛杵使出束縛之術,替隊友製造攻擊機會!而梁渠反擊時所使用的技能,也根據現場環境的不同,而有不同的威力與效果。玩家一邊避開梁渠的冰息技能,還必須閃躲落下的冰塊,才不會受到接連而來的爪擊攻擊。
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