以爽快的戰鬥為賣點的新作《TERA》即將在歐美正式公測,在此其期間歐美版遊戲的聯合製作人Stefan Ramirez為歐美的玩家們介紹了有關遊戲戰鬥系統方面的設計,並指出遊戲的特點是將爽快的戰鬥、單機RPG劇情和MMO要素3者巧妙的結合在一起。
對於遊戲的類型Stefan指出稱《TERA》為MMO ACRPG(也有人稱為TRPG)更為合適,因為這樣可以凸顯出動作戰鬥角色扮演的特點。《TERA》戰鬥系統的設計思路就是使得玩家們能夠在戰鬥中花費更多時間,戰鬥的操控性更強,由此帶來接近於單機動作遊戲的體驗。
同時在TERA的8個職業中,不同職業的技能、移動方式和戰鬥方式都有很大的不同,因此上想要用好每個職業都需要一定時間的熟悉過程,TERA中的Boss戰突出了與巨型敵人肉搏的特徵。
想要提高遊戲的動作性,AI的設計也同樣非常重要,更加聰明、反應更迅速的敵人將會促進玩家們遊戲技術的提高。此外對於遊戲手柄的支持也可以讓玩家們更好的體驗爽快的操作感。
除了對於動作性的關注,遊戲在RPG劇情和MMO系統的2個方面也有繼承和發展,對於一款優秀的作品而言遊戲劇情上的深度是吸引玩家持續遊戲的關鍵,而作為一款MMO作品道具、交易、公會等系統也會出現在TERA中。
據瞭解,《TERA》目前韓服已經正式運營、日服也將在歐美服之後測試,而中國大陸地區代理權日前有小道消息稱,或將有網易代理。
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