devCAT研發團隊在KGC 2010大會上小露《洛奇2》開發技術
細分人體骨絡角色肢體可自由擺動
現場中,devCAT研發團隊的成員以開發中的《洛奇2》女性角色粗胚模型為範例,介紹了遊戲內角色四肢關節的運動模式,尤其是3D圖形技術中最難表現的肩膀及手臂的變化,在遊戲研發團隊的努力下都已經克服,不僅每根手指都能任意自然彎曲,而且還能真針對骨絡進行細部的切塊,進而表現出更細微的肢體變化。
角色的人體關節已被細分,可以進行細膩的伸展與扭曲
不過這次公開的3D模型由於是以開發程序3DS MAX中進行展示,而不是實際的遊戲畫面,也讓參與演講的來賓稍稍感到惋惜。但可以確認的是,現在NEXON的圖像處理小組中,為了實現更精準細微的角色動作,在角色開發中建構了能讓角色肢體自由扭曲的補助關節,甚至像是人體表面肌肉的韻律變化都在其研發的內容之中。
從現場展示的影片中,3D模特兒就像真人般的移動,不論張開雙手,或是提腿、走路、跑步,甚至於壓低身體前進等動作,都一五一十地真實表現出人體骨骼的韻律感,讓人不得不更加期待《洛奇2》的到來。
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