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唯晶自製《參天律》研發團隊揭露遊戲世界觀
作者:  來源:網絡  發佈時間:2010-06-07
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  唯晶科技自行研發 3D 動作線上角色扮演遊戲《Project C》去年曝光後,受到眾多玩家矚目與討論。唯晶科技執行長詹承翰正式公布《Project C》命名為《參天律》,遊戲設定為以末日審判為主題的線上遊戲,同時預定 2011 年中展開初步測試。

  唯晶科技執行長詹承翰、《參天律》遊戲製作人黃正宇接受了巴哈姆特 GNN 專訪,為玩家揭露《參天律》的遊戲世界觀,與遊戲研發進度,同時遊戲形象官網正式上線、曝光新一波遊戲畫面。


製作人黃正宇(左)與唯晶科技執行長詹承翰

     《參天律》遊戲外文名稱取自俄語

  詹承翰表示,《Project C》正式命名為《參天律》、外文則是為《XAOC》,研發團隊從取遊戲名稱開始就導入整個遊戲世界觀;所謂「參」代表參透、了悟、「天」代表天地宇宙萬物、「律」則是定律、法則,整個遊戲名稱意義就在於「參透天地宇宙萬物的法則」。遊戲外文名稱取自《XAOC》,這是俄語的混沌、未知的意思。

外文名稱為XAOC

       遊戲世界觀

  詹承翰表示,《參天律》遊戲設定以探討世界末日為主題的遊戲,玩家在遊戲中會不斷感受到一切將歸於混沌,宇宙似乎將歸返原始狀態的感覺。當末日審判來臨時,將再也沒有神、沒有鬼、沒有魔、沒有人,遊戲世界將處於極端混沌中,玩家在末日審判前還有最後一次機會來實現救贖,玩家要以血肉之軀來對抗環繞在周遭的人、神、鬼、魔。

身處末日審判來臨前的世界,圖為開發中遊戲畫面

  他解釋,玩家為什麼會需要起身對抗,主要是遊戲設定當末日審判、世界最後一天來臨前,不管是人、神、鬼都在掙扎,可能屆時都不復存在,所有世間的存在體都各自在找一條路生存下去,而玩家若能尋找到那個「律」、如何在黑暗神祕的世界中實現自我拯救、尋找救贖之道,就不怕世界末日的到來。

  詹承翰表示,由於這樣的世界觀設定,遊戲風格融合了古代、現代,東方、西方,看似有微妙的衝突感,但又不會不協調;例如可能會有西式的服裝設計元素、東方的武器,也可能會出現台灣、沖繩、雲貴等地特色建築元素。等地建築。在剛剛上線的《參天律》官網中,甚至結合了天燈,這象徵了人類祈求的心願,而未來遊戲中也將有機會在夜晚有滿天的天燈,讓每個玩家點燃天燈、放上天空,來進行祈求。

詹承翰剖析遊戲世界觀

       融合天災等時事內容

  詹承翰指出,隨著傳說 2012 年的逼近,整個遊戲設計中,怪物將會有微妙、神祕的感覺,玩家所處的周遭會出現很多的異象、這是世界末日來臨的前兆,研發團隊將與時事相結合,像是火山、地震、海嘯、沙塵暴、土石流、颱風等都可能發生在遊戲中,希望讓玩家感受到環境是如此變化之快,甚或靈界的諸鬼跑出來,玩家可能會看到人與鬼交錯的奇怪景象。

  他表示,玩家在面對大型 BOSS 怪時,感覺將不是在 PK、不是在殺一個怪,而是消滅人的忿恨甚至惡靈,也許副本中充滿著上千人的貪念、自私心等;研發團隊希望能夠呼應現實中許多人關心的心靈、環保問題,讓遊戲帶來強烈的末日感、甚至百鬼夜行的情境。在遊戲中,雖然有種族的設定,但完全跳脫年代,也非武俠風格。

研發團隊努力開發

       風雷團隊希望打造《參天律》成為下一個十年大作

  詹承翰表示,這是風雷團隊再次挑戰創意、震撼的遊戲作品,希望吸引玩家跳入遊戲中去深入體驗;就像當年風雷研發《小力失蹤事件》時,研發團隊所秉持的就是要作就要作不一樣的遊戲,而過去六年他們積極從外包中來鍛鍊、吸取經驗,是為了要好好打造出次世代自製代表作品。

  他說,《聖女之歌》10 年來成為玩家津津樂道、記憶深刻的知名遊戲作品,而如今風雷團隊希望創造新的經典,讓 2020 年時玩家對《參天律》同樣記憶深刻。因此他們花了很多時間琢磨遊戲如何設定,希望以創新的題材(非武俠)、探索真理,面對末日能夠提升人心的想法來打造,作品獲得了經濟部資金的扶植,他們有自信能夠讓《參天律》成為華人世界新突破點,且是國產遊戲的自豪作品。

研發團隊希望打造參天律成為經典

  黃正宇表示,《參天律》研發團隊超過 100 人,從 2008 年開始企劃,從引擎、工具都是唯晶自行開發,遊戲採用唯晶第四代引擎,希望達到他們想要追求的次世代效果。他透露,取名為《參天律》主要就是希望能了解參透萬物定律,探討人心與環境上的環保,找尋其原始根源,遊戲中將會有很多劇情都透露這些訊息,玩家在遊戲中可能在作的一些行為是隨著萬物主宰的意志在進行,但玩家當下並不知道。

  黃正宇說,其實早在十年前他們開發《守護者之劍》時就開始有想要探討這方面想法的概念,隨著年紀增長、思考的就越來越多,而如今線上遊戲的機制,可以更加幫助研發團隊呈現這樣的世界觀,可鉅細靡遺地與玩家分享他們對世界觀的想法,在線上遊戲中就好像可以創造出眾多的短篇電影放在遊戲中分段或同時呈現,這也是線上遊戲的優點。

遊戲製作人黃正宇強調遊戲具有相當詳細的設定

  黃正宇表示,他們在設定整個遊戲時希望設定得越仔細越好,這樣可以成為遊戲研發的強力後盾,不管是美術、任務等都能展現其獨特氣氛。研發團隊也希望在複雜的設定下,以循序漸進的手法、讓玩家在眾多片段的資訊中,去逐漸感受世界觀與遊戲設計的精神與想法。

  像黃正宇舉例,某個初期任務設定玩家在 10 級時也許剛好因為緣份跟路人甲一起解了任務,回報任務後,NPC 會說若是 30 級你再跟這個人一起來解任務的話,可能還有什麼事情或獎勵,他們希望藉此讓玩家感受到人與人的相遇是緣份、很難得,也許多年才修得一面之緣,研發團隊在研發過程中把他們的想法與精神放進來,希望有機會給玩家體會。

開發中遊戲畫面

    《參天律》結合古老智慧元素

  去年在東京電玩展中,唯晶科技表示《參天律》將結合奇門遁甲元素、融合相生相剋系統,並且具備強戰武、天元穴、溫泉等嶄新的系統想法。研發團隊計畫未來將會陸續公開這些新系統的實際風貌,詹承翰僅透露,《參天律》融合了以往先人的智慧像是穴道、易經、玄學,甚至也有各地古老文化像是泰國、柬埔寨、不丹、尼泊爾、雲南等,而且遊戲動作性將會非常的強,且會有很強的視覺效果。

豐富的資料


  他表示,他們希望藉由古老的智慧來探究宇宙的形成與世界末日的想法,玩家屆時在遊戲中可能會感覺到熟悉,卻又是第一次看到的那種神秘感。

       《參天律》計畫明年暑假前初步測試

  《參天律》自去年東京電玩展曝光後,受到許多玩家的注目。詹承翰表示,去年東京電玩展展出後,很多國外媒體都很驚訝,電玩展現場也有美國、歐洲、韓國、日本等廠商來洽談,讓研發團隊感到振奮,但也更加謹慎。


遊戲曝光後引起媒體與玩家注意

  黃正宇表示,目前《參天律》研發主要著重在功能性系統方面,包括戰鬥系統、任務行為系統等,希望呈現出豐富的情境互動、讓玩家了解因果循環,促進更好的人際互動等;他們做了很多、但覺得應該要再更好,所以就一直一直的希望能夠更加優化,有的內容甚至不惜打掉重來。

遊戲研發仍不斷優化中

  詹承翰透露,《參天律》計畫將會推廣到全世界,今年底預計將會開始與國內外發行商展開洽談,明年暑假前則可能會有初步的測試,他希望能夠再度創造一款具有《守護者之劍》、《聖女之歌》等經典地位的作品,讓全球看到華人遊戲界也可做出充滿創意、與以往不一樣的遊戲。

  他說,《參天律》是風雷時代沈寂六年後再度出擊的全新作品,會使用風雷團隊的品牌就一定會是創造性強、突破國產印象的產品。而《參天律》未來也計畫將會推出小說、動畫等周邊來一同推廣。

強調要打造獨具風格的作品

    打造風雷俱樂部與玩家加強交流

  詹承翰在專訪最後也透露,唯晶科技未來將有更多自主研發的線上遊戲曝光,都將會是原創、具有突破感的作品,為了與支持他們的玩家長期積極互動,他們計畫今年底左右會成立風雷俱樂部,不僅在網路上進行交流,甚至也會舉辦聚會,與推出周邊商品如《聖女之歌》的周邊來給玩家。
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