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越洋視訊專訪《星海爭霸II:自由之翼》製作人 Beta 內容只是遊戲的極小部份
作者:  來源:  發佈時間:2010-04-23
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  正如火如荼進行中的《星海爭霸II:自由之翼》Beta,參與的玩家紛紛回報了許多建議及問題,在本次 Blizzard Taiwan 特地安排的《星海爭霸II:自由之翼》越洋視訊專訪中,由《星海爭霸II:自由之翼》首席製作人 Chris Sigty 與首席遊戲設計師 Dustin Brower 一同來為全世界的玩家解答問題,同時也透露了許多更進一步的第一手情報。以下為遊戲基地 GNC 訪問的內容:

 


訪問方向


  Blizzard 主要期望藉由這次機會,來向全世界的玩家揭露更多有關於單人戰役模式的內容,因過去大家都將焦點放在 Beta 多人連線模式。他們自豪的表示,《星海爭霸II:自由之翼》的單人戰役也會相當精彩,而且他們加入了隱藏式的教學,讓新手可以在過任務的狀況下,學到許多可用在多人模式對戰的戰術,讓他們可以更簡單的學會怎麼玩《星海爭霸II:自由之翼》。

 


Q1:本次《星海爭霸II:自由之翼》的單人戰役部份,將會收錄多少關卡內容呢?
A:《星海爭霸II:自由之翼》的單人戰役部份,在上市之後將會提供 29 個關卡任務,但是其中有許多分支,只玩破關一次是無法體驗到全部關卡的。更何況我們還有在這之中加入了許多類似傭兵、科技研發、成就等事件,全都等著玩家去細細品味。

Q2:《星海爭霸II:自由之翼》上市後,會有類似《魔獸爭霸III》Dota 模組的東西出現嗎?
A:不瞞你說,《星海爭霸II:自由之翼》將在下週釋出新的更新檔,這個更新檔將會釋出 Blizzard 史上最強大的地圖編輯器(Map Editor)。你們所知的 Dota 等不同模式玩法的模組地圖,都是由地圖編輯器去產生的。

 
Q3:在進行一陣子的 Beta 多人模式測試後,許多玩家發現二代較一代的微操作部份較為簡化,是否意謂著未來的電競比賽之精彩程度將會變得較乏味呢?(註:這是指類似電競選手的 APM)
A:我們一直有聽到類似這樣的反應,但我們有顧到高手與新手玩家的建議及需求,我們其實有加入了更多的微操作指令,比起以往來說,單位的變化也變得更多變,例如哨兵的力場及追獵者的瞬間移動等等…這些都是高手玩家必須學會使用技能的微操作。

 


Q4:許多高端玩家抱怨,Replay 回播錄影檔會讓他們的戰術被人更容易破解,他們不希望自己的戰術會因為這樣被公開分析,對於這種問題,Blizzard 怎看待這件事呢?
A:我們認為,《星海爭霸II:自由之翼》電子競技的部份與一般的運動並無兩樣,就如足球一樣,一樣會有人在事後分析隊伍的戰術及弱點,基於這被我們認為是運動一樣,這就是運動的精神。

Q5:玩家普遍反應,現有的三大種族之平衡性有點不好,例如神族已經被連續改弱數次,而人類又一而再再而三的加強,似乎有點太強勢了點,與《魔獸爭霸III》的平衡性來看,《星海爭霸II:自由之翼》似乎差點了。
A:在封測 Beta 階段,我們每天都在調整平衡性,而且根據我們內部的統計數據結果可見,人類並沒有過於強勢,反而是使用神族玩家的勝場較多。我們現在很期待能在 Beta 階段獲得更多的玩家意見反饋,這有助於加快改善平衡性的問題。目前來講,我們覺得蟲族反而才是最強的。

 


Q6:神族在《星海爭霸II:自由之翼》之中,好像都在強調「傳送」的特性,較一代來說,玩家認為神族在二代中少了許多那種魔法的特色(例如高階聖堂武士),這是為什麼?
A:不論一代還是二代怎樣,與前一代不同不代表一定不好,例如二代多了哨兵,在他的技能表現方式就較偏為類似魔法的感覺,而且也能使戰術變得更為豐富。

Q7:在 Beta 階段時,有些駭客玩家破解了 Beta 遊戲,並使之成為了單機版,可供他們自行修改 AI 或者與電腦對戰,也有玩家因為 Beta 的 AI 太過簡單,去使用了這些修改 AI 的檔案,這是什麼一回事呢?
A:我們必須承認,在 Beta 階段的確 AI 較為簡單,但我們認為 Beta 階段的 AI 是讓我們覺得相當滿意的。然而被破解的部份,雖然他們可以修改 AI 或者弄成單機版可供與電腦對戰,但是他們絕對無法體驗到我們在單人戰役部份所設計的內容,例如關卡與關卡間的研發技術、雇傭兵等特色。

 


Q8:單機防盜版除了透過現有的 Battle.net 連線驗證之外,在遊戲上市之後,你們將會怎樣去因應遊戲盜版破解的問題呢?
A:正式版上市之後,我們設計了讓玩家可以在離線狀況下玩單機模式的機制。但是主要是我們在 Battle.net 上添加了許多社群的概念,讓玩家彼此的互動性更好。盜版對每個遊戲的開發團隊來說是件頭痛的事,但是 Battle.net 有著相當豐富的內容,我們鼓勵玩家使用正版並連上 Battle.net 與更多的玩家互動。在下次更新之後,我們將會釋出更多有關於 Battle.net 的內容給大家知道。

Q9:單人戰役未來是否能多人一起過關呢?就如同《暗黑破壞神2》那樣,一起合力擊倒自己無法單獨擊敗的魔王?
A:這個想法其實我們討論過很多次,若是要加入這樣的內容,保證會影響到首部曲的上市日期,而且會延後許久;這點子其實很有趣,未來有可能在二部曲或三部曲出現,也有可能都不會出現,我們不能保證。

Q10:自一代推出十年後的今天,《星海爭霸II:自由之翼》在推出前遇到了許多類似《戰地風雲》《R.U.S.E》等戰略遊戲的新奇玩法與創新內容之遊戲,為什麼《星海爭霸II:自由之翼》的玩法還是停在三族對抗?未來還會有更多的新單位或者新種族嗎?
A:早在 2003 年我們決定要研發《星海爭霸II:自由之翼》時,那時就決定了遊戲的核心概念不會有太大的改變;我們在單人戰役模式加入了許多讓玩家覺得相當新鮮的功能,例如購買科技、雇傭兵,甚至是地圖編輯器也將會有更多客製化的發揮,因此我們將所有的精神放在盡快讓《星海爭霸II:自由之翼》上市這件事情上,未來的兩部曲,或許會有新的單位或者新種族出現,不過這點只是可能,並不代表一定。

 


Q11:玩家反應,《星海爭霸II:自由之翼》的音樂並無太大的進步,沒有一代的那種令人在戰鬥的感覺,這是為什麼呢?
A:我們在 Beta 封測階段所提供的音樂,其實只是極小一部份….未來上市之後你們將會聽到更多更為激昂的戰鬥音樂的。

Q12:日前你們宣佈《星海爭霸II:自由之翼》預計將在 2010 年上半年上市,這是意指遊戲會在 6 月 30 日前上市嗎?
A:我們現在只是提出個預計日期,當然我們的目標是盡量放在「年中」上市。

 


Q13:首部曲曾有介紹過玩家將有機會操作到神族,未來上市後,是否在後面的關卡中,玩家將有機會玩到蟲族的操作內容呢?另外,玩家反應二代的節奏比一代快很多,這是為什麼呢?
A:《星海爭霸II:自由之翼》的確會有幾個任務使用神族進行,這是為了幫助玩家瞭解澤拉圖爾在星海爭霸中的故事,我們曾想過加入蟲族故事來幫助玩家瞭解二代的故事,但是事實證明這會讓整個故事顯得不合邏輯。


   


  至於節奏的問題,我們反而聽到兩種意見,從太快到太慢都有,我們會在上市時盡量將太快的部份調整成較為緩和,多人模式會較快,單人戰役模式則是可以讓玩家自行調整。

  《星海爭霸II:自由之翼》預計 2010 年上半年上市。
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