網絡遊戲的全新可能性 動作射擊MMORPG登場
Actoz表示,《Wild Planet》是韓國國內首次出現嘗試以「Gun Action」為題材開發的MMORPG,提供了更為動態、細緻的遊戲環境,玩家甚至可以看見子彈的行徑並事先避開。
同時,在遊戲中除了一般野外狩獵區外,還設計了「紛爭地圖」。在紛爭地圖的MO(Multi Online)空間中並配置了BOSS級的怪物,玩家需要2~5人才能進入紛爭地圖中狩獵,根據BOSS的攻擊模式不同,擬訂合適的小隊作戰策略。在接下來將舉行的首次封閉測試中,將先開放「雷霆震撼」紛爭地圖供玩家嚐鮮。
BOSS級怪物模樣
正統MMORPG系統為基礎
《Wild Planet》在戰鬥上雖是以射擊為主,但本身涵蓋了MMORPG該有的龐大世界觀、任務系統、小隊、公會、社群等完整的遊戲組織,且與現有射擊遊戲的小規模對戰模式不同的是,《Wild Planet》主要是以各種大型對戰機制進行遊戲。在即將來臨的CB更會向玩家公開小隊、交易、郵政等遊戲系統,以及90多個故事線、400多個任務等內容。而可幫助移動和作戰的「Junker系統」屆時也會曝光,秀出車輪型、坦克型、汽艇型等各式各樣可供載人移動用,同時又可投入戰鬥的工具。
戰爭工具「junker」的模樣
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