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值得期待的幻想風力作 《Lime Odyssey》以原畫呈現幻境之美
作者:  來源:  發佈時間:2010-03-17
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        由《仙境傳說》研發團隊開發中,備受期待的 3D 線上奇幻作品《Lime Odyssey》近日對韓國媒體曝光了遊戲幕後開發過程,以及 Sirius Entertainment 對每個環節的看法。以遊戲的原畫作為開端,未來將陸續曝光人物建模、動畫、特效、美術技巧等研發秘辛,來滿足玩家對本作的期待。



什麼是原畫?
  首先被介紹的是《Lime Odyssey》的原畫。原畫是一款遊戲的基礎骨架,從登場人物開始到像武器這種單一道具,以及背景的營造都必須先透過原畫客觀詳實的描繪。由於原畫影響了人們對於一款遊戲的第一印象,因此具有非常重要的意義,並深深影響了未來遊戲開發的走向。初期,研發者亦藉其來對遊戲風格達成共識,若是畫不出好的原畫,也難以讓作品被了解。

  大致上來說,原畫的工作可被分為角色、概念、背景三大部分,根據每間公司操作的方式不同,也有整合意見後,交由 1 人獨立完成所有領域的描繪此種作法。

原畫的製作過程
  那麼原畫是如何被製作出來的呢?Sirius Entertainment 以《Lime Odyssey》的背景原畫和角色原畫進行了介紹。

 背景原畫作業過程
1.草稿
企劃組通過文件企劃後確定了整體概念。依照會議後的結論逐漸地具體化遊戲輪廓。



2.上色
持續地與開發團隊討論,掌握遊戲整體氛圍並輕輕的為其注入色彩。



3.完成
在畫面上進行整體協調性安排。包括照明、顏色、氣氛等所有細節的定稿,並省略或強調其中元素。



4.實際應用畫面
原畫完整以後經建模並實際應用到遊戲中的模樣。此為《Lime Odyssey》遊戲中,有著酷似老鼠大耳的
小精靈"潘"一族的地圖「童話森林」。




 角色原畫作業過程
1.企劃人員先就一個粗糙的印象開始著手,藉著一些指定的關鍵字搜尋和參考各種圖片,並進行顏色和
圖像的排列來簡單的抓住感覺。



2.此一階段常須要針對性別(男/女)間的差異進行調整,一個作法是直接與玩家進行意見交流,來做出
更符合需求的造型。


3.角色概念圖製作,仔細描繪各式各樣的造型細節,同時也須考慮3D具象化之後看不見的部份,並加以
設計。


4.最後角色在遊戲中實際登場的模樣。


(新聞圖片來源:韓國 this is game)



  《Lime Odyssey》去(2009)年秋天已在韓國成功結束萬人封測,目前遊戲仍處在開發階段,後續消息需等待官方進一步發表。

《Lime Odyssey》簡介
  《Lime Odyssey》由韓國新興遊戲公司 Sirius Entertainment 所開發,研發成員多為過去開發《仙境傳說》與《仙境傳說2》的人員。

  《Lime Odyssey》描寫一個與現實分離、童話般的幻想世界,為了追尋神遺留下來果實「萊姆」而展開冒險,具有高度自由發展的遊戲特性。除了主要登場的三大種族人類(Human)、霸者(Truga)與小精靈潘(Pam)之外,《Lime Odyssey》還將職業明確地分為「生產」與「戰鬥」兩大系,並再將兩者各自細分為7個職業群,玩家在遊戲中雖然可以自由的扮演多種職業,但是每當要進行另一項技藝時就必須變換角色身分為該專精職業。

《Lime Odyssey》韓國官網:http://www.lime-on.co.kr

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