MMORPG期待作《TERA》韓國三測日前已順利結束。測試期間,《TERA》公開了相比二測更加豐富的遊戲系統和內容,並以此為測試目的。由於三測添加的任務和技能等都是中後期體驗的內容,因此本文著重對12級以後的遊戲體驗進行闡述。
遊戲畫面最優化和畫面顯示的偏差
《TERA》的遊戲畫質在目前的MMORPG中來說已經達到頂級水準,本次三測時在最優化部分亦有所改變。不過遊戲所具有的華麗遊戲畫面對於低配置的玩家來說沒有多大意義。《TERA》三測版本雖然在最優化上下了不少功夫,成效並不明顯,顯卡配置要求為GeForce7600。
《TERA》很大程度地使用照明技術(增強曝光效果),根據電腦配置的不同,遊戲畫面偏差會很大。玩家只有在開啟照明效果時,才能顯示最佳畫面。不過全效運行將大量佔用電腦資源,速度會很慢。關閉照明選項,《TERA》畫面的華麗視覺性也隨之消失,原因是遊戲的整體光影效果被關閉,立體感和質感變弱。玩家想要玩這款高端遊戲,看來只能配置一台高性能機器了。
動作樂趣和有效性的結合,非鎖定目標動作
《TERA》除了畫面令人讚歎之外,非鎖定目標的戰鬥方式是其另一大特徵。非鎖定目標提供了自由性,構建了更具動作性的「非鎖定目標動作」。《TERA》是根據距離和範圍來判定怪物,無需鎖定進行攻擊,遊戲角色的動作即為攻擊動作。「非鎖定目標攻擊+技能」的絢麗動作十分吸引眼球。
遊戲中,受攻擊時的反應和反彈動作等的設定,讓玩家可以體驗到不再乏味的戰鬥,令打怪本身也具有樂趣性。這裡不是被動戰鬥,而是以主動戰鬥攻擊怪,手的操作必須要快。對於注重有效性的玩家來說,躲避傷害的時間還可多進行一次攻擊。
移動攻擊的必要性,跳躍和移動的多樣化
《TERA》的攻擊方式為靜態攻擊(Stop Attack)。近戰職業2M、遠戰職業20M內可以造成敵人傷害,離有效距離僅1M敵人也可以逃脫。範圍攻擊同理。
不過,玩家在攻擊逃走的敵人時出現問題。玩家追趕敵人時攻擊被迫停止,將與敵人拉開距離。這時再進行攻擊,對敵人的傷害已甚微。如果實現移動攻擊,就可簡單解決此問題。靜態攻擊如果繼續使用,會增加玩家的壓力。
另外,《TERA》的跳躍動作充分展現了移動的樂趣。此前,遊戲角色即使碰到一塊石頭都要繞行,現在則可輕鬆越過。與此同時,游泳、攀爬等動作的添加,讓玩家能充分利用地形地物,切實地感受移動樂趣。
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