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韓劇改編競技新游《一枝梅復活》 3月開測
作者:  來源:  發佈時間:2010-02-01
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  在2008年韓國SBS熱播的韓劇『一枝梅』掀起了新一輪的韓劇熱潮。目前,韓國Valkyri娛樂公司根據該劇製作了遊戲『一枝梅復活』。去年12月完結針對大學生的『一枝梅復活』果然在神秘面紗下藏了什麼樣的面目呢?為此我們採訪到了樸應昌PD.

 

 

  人氣韓劇改編 -- 一枝梅

  韓國Valkyri娛樂公司為什麼會以『一枝梅』為素材開發遊戲呢?對此,南載民部長的回答是因為'知名度'.

  「一枝梅在韓國是和『洪吉童』一樣是屬於知名俠盜的.同時由於連續劇的成功,在韓國以及海外都有相當的知名度.比起無中生有的純創作,利用眾人所知的題材,會讓遊戲更加平民化.同時 一枝梅 所特有的豪爽的動作和性格與我們所希望開發的遊戲非常吻合.因此我們便參與了 綠色傳媒的『一枝梅』計劃,開發了『一枝梅復活』.」

 

 

  目前韓劇『一枝梅』在日本,台灣,等8個國家地區熱播,同時動漫已經輸出到了台灣了新加坡.由於在海外也頗有知名度,因此南部長非常看好『一枝梅復活』.但是,以電影或動漫為背景的遊戲大部分的完成度都不是很高.對此憂慮,南部長非常自信的給予了答覆.

  「因此,『一枝梅復活』並不是簡單的利用『一枝梅』中的角色開發的遊戲.只是為了親和度,才利用了『一枝梅』素材而已.『一枝梅復活』中可以體驗到的是在連續劇和動漫中無法看到的有所區別的樂趣.」

菜鳥也能享受的對戰動作遊戲

  目前網絡遊戲市場中,對戰動作類遭遇了相當糟糕的狀況.除了『熱血英豪』以外,大部分都停止了運營.但 韓國Valkyri娛樂公司貌似一點都不以為然.

  「韓國網絡遊戲市場上的'對戰動作'類遊戲基本上都無法確保低端玩家.所以很多網游運營和開發商都有些忌諱這個題材.但我們覺得現在逆大流,也會是個機會,所以才把 `一枝梅復活`開發成了對戰動作類.本身原作就和對戰動作這個題材就很對口.」

 

 

 

  同時樸應昌PD對'對戰動作'類遊戲無法成功,也做了詳細的分析.

  「遊戲的親和度完全差於其他題材的遊戲.對戰動作類不喜愛那個FPS,如果想擊敗對方,必須消耗非常多的時間和精力.也就是說殺與被殺的壓力非常的意思.同時高手和菜鳥的差距非常明顯,讓那些初學者無法適應遊戲就放棄的情況非常之多.這就是根本問題所在.」

  韓國Valkyri娛樂公司對'對戰動作'題材的分析非常透徹,那麼他們是如何解決這個問題呢?

為了突破對戰動作類的極限--ICC系統

  樸應昌PD表示要通過多個系統來克服'對戰動作'的極限.最具有代表性的系統就是『ICC(Identity Card Combination)』系統.

  「一枝梅復活並不是玩家選擇一個角色,利用技能和道具擊倒對方的簡單遊戲.需要通過周密的計劃,準備技能和道具之後再投入到戰鬥的遊戲.這就是『ICC』系統.」

  『ICC 系統』就是通過卡片組合完成一個角色的系統.卡片分為角色卡片,英雄卡片,武器卡片.玩家可以通過這些卡片的組合生成一個角色,之後就可以投入戰鬥了.並不是像RPG一樣需要升級,而是要通過角色生成,進入戰鬥之中,所以每次遊戲,都會有不同體驗.同時卡片還有屬性存在,當有相同屬性卡片組合在一起是,會出現套裝效果.

 

 

 

  『角色卡片』各個都有不同的身份和特性.目前已經完成了8種角色卡片,並在持續的增加之中. 『武器卡片』可以用4種屬性進行強化.與別的遊戲不同,『一枝梅復活』可以中的強化,起到修補角色身份的作用,並不會打破平衡.最高可強化到5,屬性也是由玩家自行決定,因此也有了更高的自由度.

  此外,還可以通過使用'英雄卡片',變身部位英雄,逆轉局勢,通過技能的不同組合,塑造全新的角色.也就是說,即使是動作遊戲,但隨著玩家的不同操作和組合,可以造就完全不同的戰鬥.

  「玩家可以在『一枝梅復活』中隨便製作角色的技能和裝備,因此有些類似於RTS一樣,每次戰鬥都非常新鮮.」

 

初學者也可以盡情享受

  樸應昌PD與其他對戰動作類遊戲不同,『一枝梅復活』是為了'菜鳥'們開發的遊戲.對不認為高手多點,會更好之類的問題,樸應昌PD表示了否認.

  "熱衷於遊戲的玩家,是開發商非常大的資源.但,實力超群,可以左右遊戲的玩家,反而會成為毒瘤.眾多初學者放棄遊戲的原因之一就是因為這些自私的高手們存在."

 

 

 

  那麼『一枝梅復活』會如何抓住初學者的心呢?對此南部長提出了很多對策.

  「ICC 系統以外還有』旗幟爭奪戰』, 『至尊無雙戰』等多樣的遊戲模式一定會讓玩家們感覺不到枯燥.同時戰鬥也參入了'意外性',讓初學者也能打贏高手.就是所謂的大逆轉.而且,雖然是對戰動作類,但也支持單人遊戲的'AI模'和多樣的社區也會添加進去.對戰動作,並不只是戰鬥而已. 」

  韓國Valkyri娛樂公司表示將在今年3月對開發中的『一枝梅復活』進行封測.封測後對完成度進行評價,就能進入公測了.在困難中堅持開發的 韓國Valkyri娛樂公司,還有接受採訪的樸應昌PD和南部長,但願你們可以如願以償.

  「韓國Valkyri娛樂公司的目標是『給玩家帶來快樂』. 希望玩家們可以通過『一枝梅復活』拋開偏見,體驗更加有趣的對戰動作類遊戲.我們也會為此努力的.」

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