為迎接韓國電玩展 G★2009 即將於 26 日登場,韓國 NCsoft 今日舉辦了 G-Star Premiere 記者會,公開了次世代線上角色扮演遊戲《Blade & Soul》新畫面。
《Blade & Soul》是以東方藝術風格、武俠世界觀為主題,以 건(乾)/곤(坤)/진(辰)/린(麟)四種族(種族名稱為暫時音譯)、融合韓國「創世歌」中創世神話的題材﹔研發團隊強調要以擴展遊戲內角色可以做的事情,讓玩家體驗現有角色扮演遊戲所從未體驗到的新世界,作為遊戲開發目標。
根據韓國媒體報導,今日 G-Star Premiere 記者會中 NCsoft 介紹了《Blade & Soul》新影片,展示了目前研發團隊創作的遊戲成果。這段影片將會於所謂 G★2009 《Blade & Soul》劇院中正式對玩家公開,因此今日尚未對外界正式揭露。相較於首次公開的影片,此次影片呈現了空中組合攻擊、生活技能還有迷人的女性角色,加上面對巨大、恐怖的 BOSS 怪等內容,屆時劇院將以 20 分鐘為間隔來播放,結合 8 公尺 X 3.9 公尺 16:9 超大螢幕 與 5.1ch 杜比音響系統,每場將可容納 50 名玩家欣賞。
NCsoft 表示,當去年公開《Blade & Soul》首部影片時,其實還有很大量的內容在持續研發中、尚未揭露﹔遊戲融合了大量創新的系統,但所需的電腦硬體資源卻是相對的低,未來將可讓多數玩家體驗遊戲的樂趣。
超越韓國遊戲極限的畫面表現
根據韓國媒體報導,《Blade & Soul》遊戲展現了超越極限的遊戲畫面,Unreal 3 Engine 結合研發團隊程式、人才的高技術力表現,讓《Blade & Soul》挑戰了韓國當地遊戲畫面的極限。尤其是《Blade & Soul》藝術總監金亨泰所創造的獨特、美麗原畫,在遊戲中被完整重現,更是受人矚目。遊戲更以細緻手法呈現了一草一木等幻想世界場景,甚至連打鬥時塵土飛揚的細節都加以關注。
全接觸動作(Full-contact Action)武俠戰鬥
現有武俠角色扮演遊戲多是以角色站著、運用效果來表現出所發出的武功,但卻很少有角色可以抓起其他角色或跳到另一個角色身上去打鬥、丟開、推擠等動作。《Blade & Soul》要做到的就像電視遊戲般,可以把對手抓到空中攻擊,摔下地面後,再跳在對手身上進行一連串攻擊,而這是現今多人線上角色扮演遊戲所尚未能達到的。遊戲結合了輕功、內功等內容,並且如同武俠小說般展現御劍術等技術,讓玩家可以盡情展現武俠戰鬥的藝術。
提供新遊戲經驗的世界
《Blade & Soul》強調要帶領玩家進入充滿故事性的世界,在遊戲當中玩家會真正體驗看故事的樂趣,而不是點開解任務的視窗、按接受,然後關掉視窗等﹔遊戲將會讓玩家自然而然地與遊戲劇本相連結,感受遊戲的世界觀。
NCsoft 從 13 日起已經公開 30 秒《Blade & Soul》G★2009 預告短片,NCsoft 預定於 11 月 27、28 日韓國時間下午 2 時在 G★ 2009 的《Blade & Soul》劇院中舉辦金亨泰粉絲見面會,不僅可與得金亨泰面對面,還可得到特製限量畫與親筆簽名﹔至於 G★ 2009 現場也將有依照《Blade & Soul》原畫角色所打造的 Cosplay 表演。
《Blade & Soul》官網:http://bns.plaync.co.kr/teaser
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