在近日結束的以遊戲開發者交流和遊戲產業主題討論為主要內容的奧斯丁遊戲開發者研討會(Austin Game DevelopersConference,縮寫AGDC)上,Mythic電子娛樂公司產品總監傑弗·海克曼(JeffHickman)對媒體坦言旗下《戰錘OL》存在三大缺陷,並表示他們會把遊戲越做越好。
在發言中海克曼表示:「玩起來輕鬆和玩起來簡單並不是同一個概念,我們以為已經從其他遊戲中瞭解到了這一點,但實際上我們做的並不好。我們把前期的PVE內容做的太簡單了,毫無挑戰,讓人厭煩,而我們還以為這讓玩家感到輕鬆....」
「我們沒能很好的在遊戲中加入恰當的來自NPC的挑戰,我們在測試期間收集玩家反饋時總是看到『嗯,很好,我可以solo(指單獨完成)這個精英任務』,我們感到這樣不錯。但實際上這嚴重的打擊了網絡遊戲最重要的一環社會性。雖然《戰錘OL》比較側重於PVP,但缺少升級過程中的友情積累,玩家的流失速度大大加快。」
「經濟系統也是重要的敗筆之一,我們在這方面做得很糟糕,我們總會聽到各種抱怨「把那些金幣農夫趕出遊戲」,『快點來阻止這該死的通貨膨脹』等等,經濟交流把人集結到了一起,而PVP獎勵則把人再硬生生的分開,這並不是一個網絡遊戲該有的。」
總監傑弗·海克曼(JeffHickman)
《戰錘OL》新套裝模型
《戰錘OL》新套裝模型
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