據媒體報道,《暗黑破壞神3》遊戲總監Jay Wilson 於9月1日到台分享研發《暗黑破壞神3》的目標,與如何讓遊戲符合《暗黑破壞神》的精神,使得遊戲在開發過程中可以持續鎖定核心概念,不會被細節所牽絆。他提及《暗黑破壞神3》開發鎖定的七大精神就是易親近的、強大的英雄感受、自由化角色設定、遊戲強有力的進展過程、可重複遊玩性、明確的設定與玩家共同作戰。
Jay Wilson指出,《暗黑破壞神》系列為動作角色扮演遊戲,第一代於1997年問世後,它具有簡單易玩、隨機性、眾多角色自由化設定與強調線上合作作戰模式而大受歡迎,更使角色扮演類型的遊戲受到更多玩家的歡迎,當時與Battle.Net相互整合;第二代於2000年推出後,獲得超越1代的更大成功,它不僅增加了戶外的場景、遊戲世界更廣闊與更多的探索空間、強化了職業的特殊性如野蠻人與死靈法師、採用技能樹使自由度提升等,而且「確實是有乳牛關」。他笑說,當初一代推出時,就有玩家傳言遊戲牛群當中有著隱藏關卡,越傳越大,而研發團隊就真的在二代中打造了隱藏關乳牛關,這也是Blizzard喜愛與玩家互動的精神。
他提及《暗黑破壞神3》主要研發的新內容包括採用3D引擎開發,讓遊戲表現了更佳的景深、畫面與動作等,且採取了打死怪物後以Health Drops(Blizzard尚未有中文譯名)來恢復體力;他認為研發團隊採用Health Drops的方式將有助於玩家遊戲進展,而不用打怪失血後還要等待,而且玩家若是想要恢復體力、取得裝備,就是去打怪,這也符合研發團隊鼓勵玩家打怪的想法。
他說,《暗黑破壞神3》同時為了鼓勵玩家共同作戰,原本每個職業在打怪後體力恢復的速度不同,像近戰由於與怪物肉搏、體力恢復較快,法師則可能沒有這麼快,但只要組隊共同作戰、所有隊員都可以透過Health Drops來快速恢復體力。
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