由育碧法國遊戲工作室Eugen Systems公司開發的《RUSE》,之前這家工作室曾經開發了《戰爭行為:直接行動》和《戰爭行為:叛國》等遊戲。這款《RUSE》將會在今年於PS3、XBOX360和PC上推出。
育碧高級製作人Mathieu Girard表示,本作的三個要點是:廣度、計謀與深度。所謂的廣度指的是本作採用獨有的Iriszoom引擎,能夠從多個層面觀看戰場。比如在桌面上俯瞰屏幕中的戰場全局,以及進入到屏幕中查看戰場前線的情況,或者進入到各個單位的視點,對各個單位進行控制。所謂的計謀,是指使用多張卡片,激活戰場上特定區域的特殊能力,例如派出假坦克和士兵。還有一種卡片能夠顛倒所選單位兵種的外形,這樣敵人會把重裝單位看成輕步兵,反之亦然。你可以再次使用卡片,對士兵重新部署,不過能夠使用的卡片也是有限制的,在遊戲剛開始的時候已經選定。最後所謂的深度,是指玩家可以建造建築物和生產能源,不過最終的目標都是用於戰爭。每張地圖上的資源是有限的。
在遊戲中進行的模擬戰爭大多是根據現實的戰爭而製作,例如Monte Casino戰爭,納粹佔領了山頭和修道院,在那裡駐紮了五個步兵和坦克師。該任務的最終目標是盟軍奪回修道院。可以從附近的Ausonia小鎮側翼包抄德軍,不過要先解決掉AA師才能讓第101空降師空降到小鎮中。第二種戰略是竊聽敵人的計劃,得知敵人下一步的行動,這些資料會以箭頭的方式標明。玩家就可以據此進行埋伏和防禦,不過在地圖上特定的地方都只能使用一次計謀。
本作分為三種視點,第一種是RUSE視點,將3D的戰爭變成2D的平面圖,玩家就像在戰地指揮室裡的指揮官一樣,對著地圖進行戰略部署,在這個視點層面下可以選擇和激活戰場計謀。有一個計謀是隨機選擇的,剩餘的會從10個不同的選項中選擇其一。例如誘防計劃讓你派出貨車建設一個偽裝的木製基地欺騙敵人,如果敵人攻擊這個假基地,就浪費了寶貴的時間。
接下去的視點是進入遊戲的資源管理層面,你可以建造礦藏和黃金的供應站以製造金錢,但是資源要通過道路等基礎交通網絡才能運輸到地圖上的其他地方,你可以利用這些瓶頸攔截敵人的貨車,阻止他們運往敵人的基地。雖然本作中的多數建築是可以破壞的,但道路無法破壞,你可以使用路障阻止敵人前進。經濟與資源層面給予你對資源更高的控制權,你也可以從遊戲的任何一個視角層面調出建設菜單。
最後一個層面是戰鬥層面,在這個層面玩家只能看到部分信息,比如敵人的戰略規劃,以及單位數量和地點等,但是無法對單位進行整理分類。如果你使用了偵察兵,你可以檢驗敵人的單位類型,但是另外一個選擇是使用RUSE卡。目前可以確定的單位包括B-17轟炸機、坦克、炮兵、海軍單位等,他們都是根據歷史上真實存在的軍事單位而製作。本作中的戰場地圖巨大,最大的地圖達到了100平方公里。
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