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講究團隊高度配合的《戰地OL》二測
作者:  來源:  發佈時間:2009-08-12
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Neowiz Games與EA共同開發的大規模戰場FPS《戰地OL》已在8月4日~8月10日間進行二測,二測版本的遊戲又有哪些內容和特色,讓我們一起來瞭解:

★ 分隊配合模式

 

當我們說起《戰地》就會想起數十名玩家同時進行遊戲的巨大戰場,可是如果數十名玩家只是盲目地射擊,那麼與傳統的FPS遊戲就沒有區別了。

因此《戰地》在推出單機遊戲系列時已經引入了「指揮官系統」和「分隊系統」,使玩家能感受到新概念的遊戲方式。在二測中官方終於公開了「指揮官系統」和「分隊系統」(一測時尚未公開),系統與「戰地2」非常相似。

如果玩家能夠妥善運用此系統的話可以體驗到與市場上FPS遊戲完全不一樣的團隊配合,當然前提是必須「妥善運用」。

《戰地OL》不是一款以殺敵數量決定勝負的遊戲,必須要奪取敵方據點並防守我方據點才可獲勝。

事實上此次測試中能夠靈活運用指揮官及分隊系統的玩家並不多,雖然也有玩家不熟悉此系統的原因,但總體來講系統原因占的比重較多。

具有代表性的例子是一旦進入遊戲就會強行安排分隊,而玩家在戰場上出現以前並不能知道自己的分隊情況。

即使想按照分隊行動,並聽從指揮官的命令,也因為無法確認分隊情況而成為「烏合之眾」,等選擇復活地點後才可知分隊情況。因此遊戲剛開始時,會像傳統FPS遊戲一樣,玩家對敵方進行盲目射擊。

由於選擇復活地點菜單和分隊設置菜單(Caps Lock)在不同的地方,因此新手連分隊設置菜單的存在都無法察覺。(筆者也沒察覺到。)這種設置使之前沒有接觸過戰地的玩家上手非常需要時間。

在各個分隊中兵種的分配非常重要,尤其是醫療兵,志願兵,空兵等。

★ 重要的載具

戰地的亮點之一是坦克、飛機等多種載具的出現,這在《戰地OL》中也是相同的,遊戲中載具的重要性不言而喻。

尤其戰鬥中載具(戰鬥機,直升機,坦克等)的重要性非常高,如果在戰鬥中由於駕駛失誤沒有走到指定路線或早期遭到破壞,我軍就會立刻陷入被動狀況,在二測中由於駕駛失誤而遭到眾玩家批評的人非常多。

遊戲中存在多種載具

由於新手玩家不熟悉遊戲,適應載具需要很長時間。例如新手駕駛吉普車的時候,往往無視隊友的請求而橫衝直撞,導致被敵軍坦克所破壞。而且玩家的傾向屬於「明明沒有駕駛經驗」卻偏偏要搶重要載具,這也使新手玩家與高手玩家不斷產生摩擦。

★ 遊戲趣味性的增加

除了指揮官系統和分隊系統之外,戰地OL做了多種改進。畫面增加了高配置的設定,遊戲界面和多種系統都有了大幅度進步。如果與好的指揮官一組的話,可以體會到類似於戰爭的感覺。

當然也有感到遺憾的地方,由於是多人在線進行戰鬥,卡(LAG)的現象比較嚴重,經常會連續性的延遲,希望官方能解決這個問題。

總體而言,《戰地OL》的完成度是相當高的,但希望能在新手幫助上做得細緻一些,使新手不要迷失方向。

 

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