Ncsoft執行長金澤辰曾表示在今年7月參加台灣《永恆之塔》公測發佈會時表示因為受到了韓劇《真愛On Air》中台灣地區場景的感動,決定在《Blade&Soul(暫譯:劍靈)》中加入台灣地區的場景。
8月11日金澤辰率領《Blade&Soul(暫譯:劍靈)》主要開發成員入台並接受當地媒體GNN的採訪。
一:入台取景
金澤辰表示,台灣有許多漂亮的地方與景色,過去韓國民眾是透過連續劇來瞭解台灣,若能夠把台灣的美景加入遊戲中,相信玩家會很開心;以前開發《天堂》時由於是西方風格,就去考察雅典等景色,《Blade&Soul》為東方風格武俠世界觀、背景是亞洲,因此會看亞洲地區場景,台灣為海外首站,未來也計劃到中國大陸參觀。
二:武功設置
關於《Blade&Soul(暫譯:劍靈)》的武功設置,Ncsoft設計人員表示:
《Blade&Soul(暫譯:劍靈)》包含「氣功」、「內功」、「輕功」等設計,並融合武俠俠義故事,傳達東方神秘主義的世界觀。《Blade&Soul(暫譯:劍靈)》研發最大目標就是要超越現有線上角色扮演遊戲(MMORPG)限制,武俠是最好的題材,遊戲結合中、日、韓等東方武術,想呈現像是可飛到幾十米高輕功,或是以掌中發出氣功,或是袖裡暗器等,將與西方風格有很大的不同;但開發中遇到很多的挑戰。
隨後《Blade&Soul(暫譯:劍靈)》的設計人員舉例:現今線上角色扮演遊戲很少看到角色抓起其他角色、然後丟到其他地方,他們想把像類似摔角打人、丟人、推拉等即時互動加進遊戲中,要呈現如同真正街機格鬥遊戲般的角色互動感非常困難,但研發團隊已經找到方向,讓玩家可以展示角色這方面的能力。
三:七大職業、四大種族
種族設定方面,《Blade&Soul(暫譯:劍靈)》的設計人員表示,遊戲目前已經有四個種族,其實去年公開影片中、四個種族都已經亮相,但影片並沒有加以陳述,下次影片中可能將會介紹各種族的內容。
目前遊戲中已經設置有7大職業,目前公開的是用拳和劍的職業,至於輕功會是所有職業都可以用,輕功使用將不會像《永恆之塔》的飛行有時間的限制,新的視頻依然在拍攝中,預計年內完成。
四:角色設計
為什麼《Blade&Soul(暫譯:劍靈)》的角色設計走的是性感路線?對此《Blade&Soul(暫譯:劍靈)》的設計人員表示:希望創造充滿魅力的角色以吸引眾多的玩家。
五:遊戲延期到2010年開測
針對《Blade&Soul(暫譯:劍靈)》延遲到2010年上線一事,Ncsoft相關人員表示:他們從來沒有正式公佈遊戲的上線日期,所以不能說是延期。
六:《Blade&Soul(暫譯:劍靈)》的中文名
Ncsoft官方表示:他們正在研究此事,暫無結果。
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