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《最終幻想14》將不再有經驗和等級
作者:  來源:  發佈時間:2009-08-05
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由史克威爾·艾尼克斯製作中的新一代MMORPG《最終幻想14》在今年E3上索尼發佈會驚鴻一現後就歸於沉寂。近日,《最終幻想14》的製作者田中弘道和河本信昭在接受日本遊戲媒體採訪時,就遊戲內容方面回答了記者很多問題,下面就讓我們提前來瞭解下這款被全世界矚目的網絡遊戲吧:

記者:如宣傳視頻上的介紹,故事是發生在一個叫艾爾茲(Eorzea)的世界中吧?

河本信昭:不,艾爾茲只是整個《最終幻想14》世界中的一個關鍵區域,位於被稱作維納戴爾(Vana'diel)的一塊大陸上,而我們把整個幻想世界命名為「海德瑞恩」(Hai-De-Rin)。

艾爾茲(Eorzea)是《最終幻想14》世界中的一個關鍵區域

記者:世界觀和《最終幻想11》相似嗎?

田中弘道:不,我們打算製作一個和《最終幻想11》有所不同的世界,不再是中古時代的設定,而是「高幻想」(High-Fantasy)的世界設定,玩家可以在遊戲中看到一些更加現代化的東西。

河本信昭:其實從視頻中已經可以瞭解到,玩家將會在遊戲中看到《最終幻想11》的世界中沒有的東西如機械或其他東西。(編:猜測將是最終幻想12的世界風格,把機械文明融合進中古文化)

田中弘道:他(指河本)說的很對,我們在視頻中隱藏了一些信息,玩家可以自行挖掘出來。(笑)

記者:在艾爾茲存在著幾個玩家可選種族呢?

田中弘道:我們認為遊戲中的角色形象是玩家的一種外在表現,所以讓玩家能夠從遊戲中的種族上找到自身相似點我認為是很重要的。譬如我們將在艾爾茲沿用的種族加爾卡(Galka),他們力大無窮、纖細而且善良,是戰士類職業的最佳選擇之一。或許我們會為這個種族換個名字,現在一切都還不確定。

記者:角色的成長方式是怎樣的呢?像

河本信昭:這是一個重點,關鍵詞是「成長」,而更為關鍵的是如何成長。

田中弘道:這次,將沒有經驗點和等級系統。取而代之的是一個完全不同的成長系統。

河本信昭:我們想給那些以前從未玩過網絡遊戲的玩家一個全新的體驗,完全自由的去享受遊戲,完成NPC給予的任務,嘗試不同的事情,然後自然而然的從中獲得提升,我們把這叫做「自然成長」。如所有的最終幻想系列遊戲一樣,《最終幻想14》也擁有深邃的世界觀和豐富的故事線,玩家會因為自己在探索世界的過程中所做出的不同選擇而獲得不同的屬性加成,這就是我們的目的,讓玩家盡情享受成長的過程,而不是把這當作重複性的勞動。

記者:在《最終幻想14》中有哪些職業呢?

河本信昭:我認為在《最終幻想11》後期吸引玩家的一個要素就是職業系統,我們正致力於吸取其中的優點並做出擴展,但最終這將會是一個完全不同的職業系統。我們現在將焦點放在武器上,你的武器將決定玩家的遊戲和戰鬥方式和成長(編:地牢圍攻的系統?),這和以往的職業系統大不相同,我們會不斷地完善這個系統。看到背後的圖片了嗎?(指《最終幻想14》的LOGO,本文最上面一張圖),武器會成為這個遊戲的主題,通過切換武器,玩家可以更加自由的選擇自己扮演的角色。當然,前提是擁有相應的熟練度(笑)。

 記者:冒險將以什麼樣的方式來進行呢?強制組隊或是允許單練(Solo)?

河本信昭:通過一些特殊的方式,部分玩家是可以Solo的。但如前面提到的,在《最終幻想14》中沒有經驗和等級而是自然成長的系統,玩家應該更主動的去瞭解這個世界,接受並完成各式各樣的任務,和隊友展開冒險,探索未知的世界....如果部分玩家覺得無法融入,也可以選擇其中一部分的Solo內容。我們致力於讓遊戲交流自然而有趣,而不是在遊戲中孤單一人。

田中弘道:我們仔細的考慮過玩家在隊伍中扮演的角色,我們很重視這一點。

記者:戰鬥系統是怎麼樣的呢?

河本信昭:我們正在考慮設計一些大型的戰役,但在大多數情況下玩家還是面對單一的敵人,這些戰鬥往往發生在完成任務的過程中,玩家很可能需要一個小隊以戰勝強大的敵人。

記者:有什麼想對玩家們說的嗎?

河本信昭:本作將帶給你和你的朋友一個全新的世界、全新的體驗,歡迎加入《最終幻想14》的奇幻世界,希望大家能夠喜歡。

田中弘道:請相信我們將會為大家帶來一款世界級的MMORPG大作,敬請期待。

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