Dawntide是由位於丹麥哥本哈根名為Working as Intended的獨立工作室開發的一款新型高自由度的網游。Dawntide的主要設計思路是:人們都是帶著不同的動機來玩遊戲的,並且希望從他們玩的遊戲中獲得不同的東西。因此,遊戲市場已經進入一種模塊式的開發方式:有些遊戲能夠讓你身心愉悅精神放鬆,有些遊戲能帶給你不同的挑戰,而有些遊戲則是把焦點放在了遊戲社交上。Dawntide則是結合了這三者的元素開發的一款遊戲,它將重點放在一個由玩家們作為主要驅動力以及建設者而構建出來的虛擬世界。Dawntide目前正處於測試階段,開發商正通過官網徵集測試者,玩家可通過官網獲得測試資格。
主要特色
1. 開放的角色發展空間
2. 完全由玩家操控的經濟模式
3. 複雜的工藝以及資源系統
4. 領土所有制以及戰爭
5. 賦予每個玩家傳奇的生命目標
6. 創新的研究/科技機制
Dawntide的遊戲世界擁有類似現實世界的運作方式並且在遊戲裡只存在一個世界(或者說是服務器)。它建立在一個井井有條的小島上,而不是一味的場景堆砌。它也是一個會隨著玩家的活動而改變的世界,因為從開發、定居在新的領地上到進行大規模的陸海戰爭,玩家都要對在這個世界中存在或者發生的絕大部分事情承擔責任。
遊戲設定的這個世界非常龐大,需要進行大規模的開發和探索,裡面有豐富的資源和未發掘的土地可供不同陣營控制、採集以及使用。使用這些資源,玩家能夠發明以及構造出供他們自己或他們陣營使用或者用於交易的新的有用的物品以及建築物。
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