韓國Tripple A Games公司正在把經典格鬥遊戲《拳皇》開發成網絡遊戲。《拳皇OL》開發進行得如何呢?以下是Tripple A Games公司CEO嚴勇俊的相關採訪。
Tripple A Games公司CEO嚴勇俊
Q:作為網絡遊戲開發者,你認為《拳皇OL》系列的魅力是什麼?
A:首先是遊戲中登場的角色。用一句話概括的話《拳皇OL》遊戲角色就好比金礦。該系列遊戲每出一款新遊戲時都會有新角色添加,目前共有90多個角色。其中沒有任何一個角色是多餘的。加上角色平衡做得不錯,個性鮮明。事實上這樣的遊戲不多。這麼多個性角色對網絡遊戲來說是罕見的資源。
Q:遊戲視頻公開之後,受到了很多中國玩家們的關注。
A:《拳皇》系列本身就是一個全球遊戲。不說中日韓三國,即使在美國《拳皇》系列遊戲人氣也不低。其中,《拳皇》在中國人氣是最高的。公開遊戲視頻後,中國玩家們的反應最大。因為中國玩家們喜歡街機遊戲。
我在北京大型娛樂室中看到的最多的就是《拳皇》系列遊戲機。可以說,在中國《拳皇》系列遊戲還是蠻流行的。隨著網絡遊戲市場的變大,中國玩家對《拳皇OL》的關注也有升級。
Q:原作很有名氣,所以開發成網絡遊戲時會有不小壓力吧?
A:首先,在知名度方面已進行過驗證,還有市場。最大的問題是怎麼來引《拳皇》迷們。若往專業級方面發展會有人說太難,若往休閒方面發展又會被指責說沒有原作的感覺。打造不被專業玩家取笑,又能被普通玩家接受的遊戲是最終目標。
Q:重點會放在骨灰級玩家上還是在休閒玩家上?
A:兩類都是主要的玩家,無法選擇一方而拋棄另一方。首先,考慮到新手,遊戲的初期被製作成容易上手。比如,讓操作變得簡單,讓遊戲畫面變得華麗。其次,隨著等級的提升會添加骨灰級玩家喜歡的高難度的內容。計劃以這種方式去尋找骨灰級玩家和休閒玩家之間的平衡。
Q:據悉,原作中登場的角色足足有100多個,網絡遊戲版中將登場多少?
A:現在還無法確定。今年下半年可能會有公開。遊戲我們將開發到可進行比賽的水平後推出。目標是體現原作中的所有角色。遊戲推出之後角色會依次添加。
原則是在遊戲中體現所有角色特有的連招和技術。雖然目前無法說明會有多少角色登場,但可以保證的是《拳皇OL》中的可選角色數量將遠遠多於目前網絡遊戲中的可選角色數量。擁有多款角色也將是《拳皇OL》的一大競爭力。
Q:據業內人士講,和日本遊戲公司合作開發會比較麻煩。SNK方面會管到什麼程度?
A:沒有管,而是在幫助。看到很多原作者對遊戲開發進行干涉,導致開發失敗的情況。在這方面,SNK並沒有管那麼多。比較信任。角色設置也獲得SNK的許可,可自由設計。
Q:目前公開的《拳皇OL》,SNK會感到滿足麼?
A:普通原作家並不希望自己的角色有任何變化。有很多甚至在角色頭上放一個娃娃也不願意。要是如此,就得把所有畫拿給原作家檢查,這會嚴重影響開發速度。有很多遊戲因此中途結束開發。
可以說,在這方面SNK是在日本開發公司中最為開放的公司。只要玩家喜歡怎麼做都行。對遊戲的方向性,我們和SNK都有明確的共鳴。討論開發時我們有這麼問過,只要玩家願意,什麼都可以麼?SNK居然說,可以。遊戲的畫質部分SNK很滿足。
Q:把2D遊戲開發成3D的,畫面上的不同是怎麼解決的?
A:做得好還好,做不好就會被人罵。這實際上比較難辦。首先角色多且個性鮮明。把2D角色改成3D角色,是一項辛苦的工作。視頻公開後有部分玩家稱,草稚京的臉長得不像。所以正在修改。不過有點冤枉。知道草稚京的臉具體長什麼樣的人會有幾人呢。2D遊戲中角色的臉並不會做的仔細。就是一個氣氛和感覺而已。但是連這種感覺也要用3D表現。在這方面,八神比草稚京好做。因為大部分人關注的是八神的身材,而不是臉龐。所以更喜歡八神。
Q:據說開發初期開始就先考慮到海外市場?
A:《拳皇OL》是全球網絡遊戲。首先將攻克最具成功可能性的市場。有可能先在海外運營。關於遊戲的出口將和運營商Dragonfly公司協商進行。
採訪結束後,獲得了簡單的試玩機會。驚奇的是原作的角色完全融入到了網絡遊戲裡。角色的技術和連招變得更加華麗。不過操作方面比原作簡單,光用鍵盤就可完成。
此後,《拳皇OL》中將可以看到更加華麗的連招。當然,所有男玩家期待的不知火舞在《拳皇OL》中依然會展示其火辣身材。
《拳皇OL》預計在明年上半年進行韓國首次內測。
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