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中華網龍公開自製力作《中華英雄 Online》 7 月下旬在台封測
作者:  來源:  發佈時間:2009-06-13
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  中華網龍總經理呂學森今日宣布,預定 7 月下旬在台推出自製武林線上遊戲新作《中華英雄 Online》。他強調,新作不僅在美術、技術突破中華網龍過往自製遊戲的表現,更結合順暢的戰鬥節奏與豐富劇情,期望能夠創下中華網龍有史以來在台最好成績。

  中華網龍今日在六福皇宮大千戲院舉辦《中華英雄 Online》首發會,首度曝光《中華英雄 Online》3D 遊戲動畫,遊戲研發團隊也在影片中陳述開發過程的感想。當影片播完後,由研發團隊 60 名成員現身會場,共同宣誓「2009 年《中華英雄 Online》將再創武俠經典!」以下為《中華英雄 Online》公開影片與巴哈姆特 GNN 現場拍攝研發團隊宣誓畫面:


◆ 戰鬥融入格鬥快感

  《中華英雄 Online》為以八○年代四大港漫名著《中華英雄》首度改編而成的 3D 線上角色扮演遊戲,強調結合企畫、程式、美術等近百位研發人才從去年 6 月密集研發,至今投入約五千萬的研發成本。呂學森表示,《中華英雄 Online》預定 7 月下旬在台展開封測, 8 月上旬展開公測,當初《黃易群俠傳 Online》曾創下 19 萬多人同時在線的好成績、《武林群俠傳 Online》則有 12 萬多人,他希望屆時《中華英雄 Online》上市後第一個月先突破《武林群俠傳》的表現,未來有機會突破《黃易群俠傳》成績。

  《中華英雄 Online》採用 Unreal Engine 2.5 開發。呂學森表示,為建構逼真的遊戲世界,美術加入凹凸貼圖,提升模型與貼圖的細緻度,並融入更多動態場景元素,讓背景與人物可以看出色澤、光影接近擬真的狀態。

場景 場景

  遊戲製作人王嘉農指出,遊戲戰鬥除了傳統的拳掌功夫外,也融入腿技與腿脛武器、現代科技等,如槍械、法器等。自己從以前就很喜歡像是《快打旋風》、《拳皇》、《鐵拳》等格鬥遊戲,因此研發《中華英雄 Online》時,決定將戰鬥快感融入遊戲中,像是大型機台的絕招、連續技等,例如對打時可以運用技能把對手震飛,或是到了一定憤怒值可以使出大絕招等概念。

槍術 自由島決戰

  《中華英雄 Online》遊戲內容結合主線、支線任務、副本、每日任務、活動、錦囊等。王嘉農表示,副本主要分為組隊副本與組織副本,後者主要以幫會、聯盟為主,將會有特殊的裝備與獎勵,約可容納數十位玩家體驗副本樂趣;在這些副本中,都將採用如同電影般的動態副本內容,結合自製動畫,讓玩家下副本不只是打怪撿寶,而是能夠從中體驗到《中華英雄》的劇情設計,跟遊戲情節密切互動。

  王嘉農表示,《中華英雄 Online》目前共設計中華樓、地獄門、黑龍會三大門派,遊戲一開始主要人物角色都將亮相;隨著玩家角色等級提升,將可逐步體驗到豐富的遊戲劇情內容。

中華樓 黑龍會

◆ 現場展示遊戲

  首發會現場也實際展示了《中華英雄 Online》的遊戲,可以明顯看出人物在同一場景中,依照所站的角度不同,會有背光等現實光影反應;場景也有著擬真的瀑布,還有壯觀的直升機來往飛行。

GNN 拍攝現場遊戲畫面 GNN 拍攝現場遊戲畫面

  王嘉農指出,遊戲配備需求方面,目前設定只要是最近 3、4 年內的電腦都可以執行《中華英雄 Online》,屆時玩家可選擇讓系統判定電腦裝備狀況,自動關閉一些效果負荷,也可以選擇較好的電腦、把特效全部打開等。

  呂學森表示,《中華英雄 Online》目前也已經開始展開授權的洽談接觸,未來可望授權中國大陸市場;《中華英雄 Online》在台上市後,規劃將維持每 4 個月的周期來進行大幅的版本內容更新。

  《中華英雄 Online》預定 7 月下旬在台封閉測試。
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