遊戲基本信息
遊戲名稱:魔咒編年史 The Chronicles of Spellborn
遊戲類型:MMORPG
開發商:Khaeon Games
運營進度:公測
大陸官方網站:http://spellborn.acclaim.com/
遊戲配置:
基本配置 | 推薦配置 | |
CPU | Pentium 4 2.0 GHz | Pentium 4 2.6 GHz |
內存 | 1G | 2G |
顯卡 | 顯存128M | 顯存256M或者更高 |
硬盤 | 12G | 12G |
目前TCOS中只有三個職業可選,分別為戰士、法師、刺客,每個職業都可以在升到要求的級別後可以進行轉職。在創建新任務時你可以選擇為他穿上你喜歡的裝備造型也可以打造個裸奔的人物,因為這些裝備是不增加任何屬性的,只有在打造上增加屬性的寶石才行(穿著性感的小內褲,扛著誇張的大劍跟長弓走在大街上特別拉風^_^)。
建好人物以後,遊戲自動安排你進新手教程,教你在遊戲裡用哪幾個鍵控制人物行動,怎麼轉身,怎麼後退,教程很簡單。
學會如何行走以後,就開始了學殺怪,說實話控制起來費了一番腦筋,在裝遊戲前就知道TCOS中的戰鬥系統在遊戲界算是個革命性的創新,剛上手確實有點難。沒有怪物鎖定功能,你只有通過不斷的瞄準來攻擊怪物,而且遊戲中技能很少,每次攻擊時需要選擇合適的技能進行組合,不同組合產生的效果也不同。
在TCOS中裝備只是起到裝飾的作用,並不存在增加屬性的功效,只有專門的寶石打造在裝備上才能出現增效屬性。也就是說,在這個世界裡「鈔票戰士」沒有多大的優勢,想要在戰場上活下來就要靠操作跟策略的完美配合。
通過新手教程以後就開始漫長的升級之路嘍,話說這個遊戲在升級方面很不平衡,TT到5級的時候殺一隻同等級的怪才得到30點經驗,隨便一個跑圖任務簡簡單單就是1500-1600的經驗,官方真的應該調整調整了。TCOS中技能很少,用官方的解釋就是:這遊戲根本不需要那麼多技能,技能輪盤一共六個面,一個面可以放五個技能,並不是每個都可以放攻擊、防禦、輔助類技能,這是有限制的,而且輪盤每個面只能使用其中一個技能,然後自動轉動到下一面。每次的戰鬥你都需要想好用什麼樣的技能組合,不同的技能組合會產生不同的打擊效果。因為不能鎖定怪物,所以在打怪的時候你不可能一邊在公屏上聊天,一邊升級了,你需要全神貫注的注意著怪物的跑動方向同時調整你的位置,找到最佳的打擊點,個人建議走「之」字可以有效的躲避怪物,同時打擊到怪物。這個遊戲沒有副本,它強調的是個人以及小隊間的配合,少了群毆應該會走掉不少人。
測試總結
TCOS採用的虛幻2引擎開發,最早在06年開始測試,以當時的網游的整體水平來說應該算是個很不錯的遊戲,不過由於BUG問題一直拖延到08年才繼續公開測試。它的戰鬥系統在無論是當時還是現在都應該算是個極大的創新,但是它的優勢也是它的劣勢,現在的玩家已經習慣了「TAB」,你讓他們開始學習手動,不知道能有幾個人能接受的了。它的遊戲性比較差,沒有副本,但是職業間的平衡很好。整個遊戲劇情很差,都不知道在玩什麼,我覺得這不應該屬於RPG類型,而應該是FPS類。雖然TCOS的畫面在現在來說太普通,但在當時的話應該算是個大作,只不過被BUG困擾了太長時間,拖到現在成了昨日黃花。TT覺得它能進入中國市場的可能性極小,文化的差異加上遊戲整體設計上的個性化,在現在的網游市場應該沒有幾個客戶。雖然TCOS在某些方面差強人意,不過它革命性的時時瞄準、隨機技能組合的戰鬥系統應該是個值得關注的亮點,喜歡奇幻風格的朋友可以去玩玩。
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