近日,BilzzCast網站公佈了《暗黑破壞神3》的最新截圖,通常這種圖片都會以新怪物和地圖為主,但這次卻來了一個一百八十度的大轉彎,新公佈的三張圖片以UI界面圖為主。看過新版的UI界面,玩家不免會聯想到《魔獸世界》的天賦界面。另外在bilzzcast中,也提及了暗黑3一些未公佈過的設計思路,以下是整理的一些簡略翻譯。
第一,怪物的死亡會有很多相關特效(就是什麼火燒冰凍粉碎等等之類,甚至提到為每種怪物設計了35種擊倒方式) 。
第二,但特效使用會有一些限制,原則是效果盡可能華麗,但信息傳達效果必須準確,比如要是想做一個綠色火焰的特效,就得先考慮會不會導致玩家分不清這究竟是火還是毒。
第三,暗黑3圖標的風格會是融合D2和WOW,具有手繪風格又不會太鮮艷,原則是更加符號化,但是要有藝術性。
第四,物品欄的設計現在使用三個標籤,大型物品,小型物品和任務物品。每個標籤下的欄位都是獨立的。仍然可以用背包來擴展物品欄的格數。
第五,千斤魔(演示視頻裡那個通過召喚儀式組合起來的怪物)的出場動畫設計過程。以後還可能會有白骨狀態和肌肉狀態的千斤魔出場(比如召喚儀式未完成之類),因為那些模型都是完整可動的。
第六,野蠻人的怒氣槽現在變成三顆怒氣珠,和交通燈的設計類似,是為了讓怒氣槽不在視覺中心的時候依然便於玩家判斷怒氣的增長和消耗,因為怒氣被設計為通過戰鬥不斷迅速增加和消耗的類型。
PS:怒氣珠?交通燈設計?莫非紅黃綠三顏色?真不知道這野蠻人怎麼玩。。。
另外,原來負責暗黑3界面設計的設計師Mike,是PC遊戲「瘋人院」的首席設計師和首席藝術家。那個遊戲以前好像被評選過歐美十大詭異PC遊戲之一,很牛逼的遊戲的說。第六,野蠻人的怒氣槽現在變成三顆怒氣珠,和交通燈的設計類似,是為了讓怒氣槽不在視覺中心的時候依然便於玩家判斷怒氣的增長和消耗,因為怒氣被設計為通過戰鬥不斷迅速增加和消耗的類型。
PS:怒氣珠?交通燈設計?莫非紅黃綠三顏色?真不知道這野蠻人怎麼玩。。。
另外,原來負責暗黑3界面設計的設計師Mike,是PC遊戲「瘋人院」的首席設計師和首席藝術家。那個遊戲以前好像被評選過歐美十大詭異PC遊戲之一,很牛逼的遊戲的說。
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