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暴雪主設計師談巫妖王掉寶幾率調整
作者:  來源:  發佈時間:2009-03-27
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暴雪的主設計師,曾經負責《魔獸世界》開發的Jeffrey Kaplan近日詳細介紹了《魔獸世界:巫妖王之怒》中的怪物掉寶幾率調整機制。

《巫妖王之怒》中的掉寶幾率機制稱為「漸進幾率」,借鑒的是《魔獸爭霸》中的關鍵一擊的幾率。原先《魔獸世界》的怪物的掉寶幾率是穩定的,大概為35%左右,並不受玩家殺怪數量的影響。這個不變的幾率會產生一個問題,那就是玩家很容易出現連勝或者連敗的情況。

為了改進這個問題,在改進後的怪物掉寶幾率機制中,這個幾率不再是固定不變的。相反它會隨著玩家殺怪的數量增加而增加,並有可能最終增加到100%或是一個限定的概率。

Kaplan透露暴雪在Beta測試中對這個掉寶幾率系統進行過測試,結果發現玩家連勝或者連敗的現象明顯減少。綜合考慮,暴雪最終把掉寶的基礎幾率提高到了45%左右。

 

 

 

 

 

 

 

 

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