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探秘美國遊戲設計師的真實工作過程
作者:  來源:  發佈時間:2009-02-24
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借助佔據業界主流地位的虛幻3引擎,《美國陸軍3》的首席設計師Abuchon和他的關卡設計團隊力求使改作重現可滿足多種遊戲方式的真實場景——征服及據守,攻擊與防禦,撤退與掩護等模式均可在前作經典地圖中重現,此外還補充了新的遊戲內容。

據Abuchon介紹,除上述三類對抗模式外,還有VIP要人護送/伏擊、兩隊爭先等模式,後者要求beta小隊與alpha小隊對同一個目標發起攻擊,動作快的一方獲勝。

《AA 3》中所有地圖都支持至少三種模式,玩家選定對抗模式後每局打六個回合,前三個回合結束後交換陣營。如果出現平局,則要計算小分或以突然死亡法加賽一輪,這由服務器設置或服務器管理員來決定。

 

 

Abuchon稱目前還沒決定要引入哪些AA 2.x中的舊圖,這要視各方情況而定。

該作由項目顧問——一名有著23年軍齡,退役前在陸軍特種部隊服役的軍士長來保證作品的可信度,此人擁有五項軍事職業技能(21B、11B、18C、18F、18Z),還拿到了頂級傘降章(master parachutist)及自由落體/高跳低開資格章(Military Free Fall Jumpmaster);外加十四次境外部署經歷,且於2002年-03年間在阿富汗服役。

他每月都要前往製作小組辦公室探訪一次,還通過電郵與他們保持日常聯繫。他的職責是:評審遊戲各部分內容,並對武器、戰術動作、場景等部分的還原準確度提出指導意見,以確保遊戲所使用的數據與陸軍同步更新;他同時也是參與場景捕捉的肢體演員。

 

 

在他的建議下,開發小組的成員被送往南加州的傑克遜堡參加名為「Green Up」的陸軍基礎訓練。

 

 

 

 

開發人員下基地體驗生活——剛下黑鷹幾小時就被拉去玩越障

 

 

 

負責訓練設計師的教官們,已準備好要來個下馬威

 

 

 

寫字樓的小白領現在要低姿鑽鐵絲網

 

胖子的挑戰則是平衡木

 

一級軍士Dobos在示範單索越障

 

開發人員在做射擊訓練

 

 

「報告教官,看不到光標,我無法瞄準!」

 

訓練結束後的畢業典禮

 

 

然後就開始幹活了

 

 

用來捕捉動作的軟件

 

以及供演示人員上蹦下跳的舞台

 

 

 

這是錄像設備

 

 

士兵正在演示動作

  

 

 

射擊姿勢

 

設計師要求持槍姿勢更酷點

 

項目發起人Wardynski上校前來視察

 

軍代表,哦不,是軍方代表在和開發人員交談

 

軍方代表與開發人員共同探討M320

 

 

 

好多真傢伙

 

軍方代表在向開發人員介紹M9貝雷塔

 

 

 

另一名開發人員在掂量M110半自動狙擊系統

 

 

兩名開發人員在淘氣

 

大量的裝備工作,帶來了這樣的遊戲質量

 

 

 

 

  

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