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網游次時代,歷數韓總統獎遊戲作品
作者:  來源:  發佈時間:2009-02-20
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韓國遊戲大獎(Korea Game Awards)是由韓國文化觀光部、朝鮮日報體育網、電子新聞社聯合主辦,由韓國遊戲產業協會主管的韓國遊戲年度最權威獎項。早在2004年第一次辦理時,為了從韓國當地廠商研發的新遊戲中,每季評選出較佳者入圍最終的選拔,與台灣「遊戲之星選拔賽」的專家評選組是相似的,而決選中被評鑒最佳的遊戲,可以獲得最高榮譽「總統獎」。

歷屆總統獎得獎遊戲  

* 2004年:《烈焰帝國:十字軍》(XBOX)

* 2005年:《熱血江湖

* 2006年:《卓越之劍GE》

* 2007年:《A.V.A》(目前正在技術封測中)

* 2008年:《AION

韓國是一個為遊戲瘋狂的國度,數以千計的網絡遊戲公司在短短幾年內便如雨後春筍之勢遍佈韓國各地。從韓國遊戲的最高獎——總統獎的光芒中,從遊戲產業拯救了亞洲金融危機對韓國巨大衝擊的重要作用中,從WCG被世界數億玩家注視的目光中,我們可以看到,遊戲幾乎已經登上了韓國經濟舞台的最高層。

2004年獲得總統獎的是一款在微軟XBOX上運行的遊戲《烈焰帝國:十字軍》(英譯:KINGDOM UNDER FIRE:THE CRUSADERS )。它憑藉以華麗的畫面和宏大的戰鬥場面贏得了全方位的好評,並在海外獲得了不俗的銷售業績。

 

2005年的總統獎,《熱血江湖》能夠獲得這樣的成就卻是憑借自身精良的製作和新穎豐滿的遊戲內容達成的,和遊戲本身相比,漫畫起了一定推波助瀾的作用,遊戲中的很多角色在韓國極具人氣的漫畫裡都可以找到藍本。

2006年的《卓越之劍GE》韓國業界便給予了它極高的評價。遊戲以歐洲中世紀為背景,畫面大膽吸納了油畫的風格,在真實表現出畫面的逼真效果同時,也為整個遊戲氛圍融入了一種藝術美感。

接下來不得不說一下2007年和2008年的總統獎得主:《A.V.A》和《AION》了,這兩款遊戲代表著遊戲開發的一個新標準,成為極致遊戲畫面效果的代名詞,隨著高性能家用電腦顯卡的普及,網絡傳輸帶寬的跳躍式進步,次世代級別的網絡遊戲成為各大網游公司開發的目標。

榮獲韓國2007年總統大獎、由韓國Redduck公司開發的FPS遊戲《A.V.A》,由騰訊公司取得大陸地區代理營運權。

 

《A.V.A》

《A.V.A》採用目前最先進遊戲引擎之一的Unreal 3引擎進行開發,多款知名遊戲大作如《虹彩六號:拉斯維加斯2》、《質量效應》、《失落的奧德賽》等,都是同樣使用Unreal 3引擎進行開發。除了使用世界先進的引擎外,《A.V.A》在遊戲的設計與規劃上也備受肯定,曾經在韓國遊戲界取得過許多矚目的成就,包括2007年的「7月優秀遊戲獎」、2008年3月的「TG Award大獎及美術獎」以及2007年12月的韓國遊戲大獎三冠王「大總統獎」、「遊戲畫面技術創作獎」、「遊戲角色技術創作獎」。

《A.V.A》採用的戰略性兵種系統能夠形成兵種團隊配合作戰;而每個兵種都擁有各自不同的技能,並且會跟隨角色經驗成長。玩家可以自行DIY,打造出一把具備獨特功能與外形的武器。不僅如此,《A.V.A》更提供了大量任務如爆破、戰車、奪包、死鬥、夜間等各種任務。

  

目前《A.V.A》正在進行技術封測

2008年獲得總統獎榮譽的《AION》是韓國第一網游巨頭NCsoft投入了所有韓國國內網游研發精英,精心打磨製作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft開發實力之大成的產品。

《AION》擁有與《天堂II》等現行MMORPG完全不同的風格。開發小組力圖在遊戲中實現「讓玩家的行動來左右世界的變化,然後世界的變化再反過來影響玩家的這種循環關係」、「三個種族紛爭的世界」,和「不同於科幻小說以及幻想風格的原創世界」。

 

NCsoft的製作團隊使《AION》繼承了韓國網絡遊戲一貫華麗的畫面與爽快的戰鬥感,同時糅合了其他網絡遊戲的成功元素,例如,在《AION》中遊戲角色可以蹲、站、跳躍(有翻跟頭效果),可以長出翅膀在空中飛行,可以純鼠標操作或使用鍵盤W A S D。

NCsoft吸收了《魔獸世界》等遊戲在陣營勢力設定上的成功經驗,為《AION》設計了「天族」、「魔族」與「龍族」,故事主要圍繞這三者的戰爭展開,可以實現大規模的「種族vs種族」。玩家可以成為天族或者魔族,而龍族就是怪物以及NPC。

 

次世代網游在物體細節表現上具有跨越式的提升,其遊戲畫面直追電影特效。而如今,這種次世代遊戲開發的技術已經開始進入網絡遊戲開發。次世代遊戲追求極致的畫面效果,一張貼圖已經無法滿足要求,一般需要法線貼圖來描繪物體表面細節的凸凹變化;顏色貼圖來表現物體的顏色和紋理;高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感。而對於一些特殊的物體,如發光物體,半透明物體,具有流動質感的物體,就需要更多特殊的貼圖來描繪。所有這些貼圖都是美術人員在軟件的輔助下製作完成的,並且巧妙地運用節點編輯模式組合成材質,最終達到一個完美的效果。

次世代網游無疑是廣大玩家翹首期盼的。然而對於網絡遊戲開發公司來說,次世代網游的開發需要投入更多的人力物力,也需要更專業,技術能力更強的遊戲開發團隊。尤其是掌握次世代遊戲開發技術的人才,更是關鍵所在。讓我們在體驗這些精品的同時,展望來年出現更多更精彩的次世代網游吧。

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