遊戲媒體採訪了前GameSpot大主編,現EALA小製作人,不會俄文的俄裔Greg Kasavin,透露了更多關於《紅色警戒3》單機資料片《起義》的細節。
記者:為什麼要用一個新資料片重返《紅色警戒3》?在故事和遊戲中還隱藏了什麼秘密?
Greg Kasavin(以下簡稱GK):我們認為我們已經為《紅色警戒3》帶來了許多偉大的單位和人物,而當前的新戰役資料片可以讓我們為粉絲們奉獻一些更酷的驚喜。
《紅色警戒3:起義》給了我們一個機會實現一些稍後我們會提到的在原版遊戲開發後期迸發出的有趣點子,當《紅色警戒3》完成後我們自然開始思考能夠對遊戲再做些什麼。遊戲上市後不久,我們的粉絲也在要求更多能帶他們深入這個獨特世界觀的戰役,比《紅色警戒3》現更多更誇張的新單位。原版遊戲的三個戰役展示了三條互不相同的平行時間線,他們互相衝突的結尾可以讓我們在《起義》中用一些令人興奮的新手段來延續和擴展《紅色警戒3》的故事。於是我們開始著手找回喜愛的角色,尋找可以推動劇情的新人,深入這個世界觀背後的瘋狂陣營。
記者:我們已經知道這個資料片擁有四個發生在《紅色警戒3》後的全新戰役。他們背後有什麼故事?
GK: 《起義》帶來了四個新的迷你戰役,其中的三個繼續著三個陣營各自為政的傳統。從時間上來說,它們發生在《紅色警戒3》盟軍觀點結束之後,遵循在平行世界中總是按著好人得勝的結局繼續發展下去的法則。
剩下的那個戰役則另人興奮的聚焦在旭日帝國的超能力特種兵——尤莉子奧米伽身上,講述她是如何變成一個這麼惹是生非脾氣暴躁僅僅用思維就能把航母大謝八塊的MM的。尤莉子戰役無論是用看的還是用玩的都與遊戲的其他部分大不相同,我們相信玩家會喜歡換換這種清爽刺激的新口味的。
尤莉子罐頭廠,一聽尤莉子,兩聽尤莉子……還有個開罐了的尤莉子……
記者:其他還有什麼擴展內容嗎?比如,我們聽說會有許多同時適用於合作戰役和AI對戰的新遭遇戰地圖?
GK:除了四個新戰役外,我們還為傳統的遭遇戰添加了大約30張新地圖。其中的大部分擁有新地形,像是霧靄繚繞的詭異歐洲村莊什麼的。是的,我們在《紅色警戒3》通常亮麗鮮艷的世界之外加入了更多的變化。
此外還有指揮官挑戰模式,包含50個通過劇情相連的獨特挑戰,其中一些與我們之前所做的完全不同。[征服者註:恩,《將軍》那會還叫EA太平洋]舉例來說,在某個特別的挑戰中你要和一頭比量產型更大更猛的新品種蘇聯戰熊並肩作戰。[征服者註:我似乎嗅到了《反擊》的味道]這個模式能夠帶來30個小時粉絲們喜聞樂見的遊戲時間。對於這條道路我們感到十分高興。
記者:和我們說說指揮官挑戰模式。它是否類似Xbox360版《命令與征服3》的那個挑戰模式?
GK:指揮官挑戰模式的靈感來源於《將軍:絕命時刻》中的將軍挑戰模式。像那個模式一樣,指揮官挑戰模式中你需要對抗各種各樣的鮮活角色,即有《紅色警戒3》中的老人也有新夥計。不過,指揮官挑戰模式比我們之前類似的模式更龐大也更深入,50個不同的戰場都有各自的技巧與規則。這是對遊戲性的一大衝擊,也非常適合《紅色警報》世界的誇張和可玩性。
你在開始時只有有限的部隊,但你的軍火庫會隨著你完成不同的挑戰而擴大。當然,完成一個挑戰同時也會激活一個新挑戰,你既可以用最快的手段通關,也可以在其中打怪練級追求最大最強的軍隊。這是一個很容易沉迷的模式,我們相信數量龐大的遭遇戰愛好者一定會喜歡上這個模式的。
記者: 《紅色警戒3》裡有很多奇異而又瘋狂的單位,像是山寨變形金剛和電子海豚,斥候靈犬和飛天神熊之類怒火沖天的小動物。《起義》中會有什麼新單位?它們如何工作——如何更好的結合各自陣營的策略?舉些例子吧。
GK:我們認為《紅色警戒3》的玩家會對《起義》中那些獨特而又強大的新單位欣喜若狂的。我們的最愛之一是操作旭日帝國的超巨堡壘,我們加入的最大最強的新單位。這個巨大的海星狀要塞可以變形成大怪獸,漂浮在空中的兇惡大頭能夠從嘴巴裡發射威力無比的光束武器。[征服者註:宇…宇宙大帝?當然是山寨版的…]這就補償了旭日帝國缺乏重型空中單位的遺憾。[征服者註:合體吧…… ]
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