由韓國遊戲公司Bluehole工作室使用Unreal3引擎開發的MMORPG《Project S1》,將採用新概念戰鬥系統。
所謂新概念戰鬥系統指的是玩家在遊戲中不用點擊怪物,卻可以攻擊一定範圍內怪物的攻擊方式。
Bluehole工作室的CEO稱,在去年用公司獨創的技術完成了新概念戰鬥系統的初始版本。我們將通過此系統創造MMORPG的新概念戰鬥形式。
Bluehole工作室還計劃以新概念戰鬥系統防止外掛的擴散。
現有MMORPG採用的是相對簡單的點怪後戰鬥的方式,玩家可以使用外怪選擇怪物後自動開始打怪。
但是《Project S1》採用的是不支持點擊怪物,距離和方向不對則無法進行近距離及遠距離攻擊的方式,玩家只能親手操作角色。
Bluehole工作室相關人士稱,新概念戰鬥系統初始版本的開發就花了1年時間。因玩家角色和怪物之間存在很多的可能性,玩家可以在《Project S1》中體驗新類型戰鬥。
負責遊戲韓國運營的NHN公司計劃在1月22日首次公開《Project S1》,並最早在今年第三季度進行遊戲的韓國內測。
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