對戰格鬥在線遊戲《鬥魂OL》於08年底至09年 1 月 4 日在韓國實施封閉測試。
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遊戲主要是以 3 對 3 的戰鬥系統為主,強調出色的打擊感與充滿心理戰的攻防趣味,為了維持遊戲的平衡性,當遊戲一開始雙方條件不平等時,
如初學者面對高等級的玩家時,遊戲將會設置多樣化條件以增加高等級玩家的難度,也使得玩家彼此間更能一同享受對戰樂趣。
當玩家角色累積到一定 SP 值時,就可以發動必殺技,展現強大的破壞力;另外,遊戲也具有玩家彼此間的合作技能,甚至夥伴間還可以彼此幫助、恢復體力等。
遊戲設計與 NPC 人物對戰的任務系統、挑戰個人實力的淘汰賽系統,與獲得多樣化報酬的特殊關卡系統,與所有玩家彼此對抗的地域戰系統等,
這些系統將陸續正式追加到遊戲中;《鬥魂OL》由 NEFON 開發,除了在韓國開始展開測試外,目前遊戲也計劃搶攻日本等海外市場。
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