韓國動作RPG《Trinity》從12月9日開始到14日進行了最終內測。
▲用怪物遊戲的樂趣
《Trinity》最終內測中最引人注目的部分就是變成怪物的系統。玩家只要完成特定任務就可以變成6種怪物之一。
▲當務之急是和《地下城與勇士》之間的差異
《Trinity》作為橫版動作網絡遊戲,和《地下城與勇士》有不少相同之處。雖然可以說《地下城與勇士》是2D遊戲,《Trinity》是3D,但之間的相似度來說都可以把《Trinity》說成是3D版的《地下城與勇士》。
若遊戲公測,最先面臨的就是遊戲內容的相似性。因為有很多地方相似,沒有獨特之處就無法吸引更多的玩家。因此,在公測之前開發遊戲特有的內容是值得的。
▲3D有3D的優、缺點,要取長補短
《Trinity》是橫版動作網絡遊戲。若為了獲得成功,就應該和《地下城與勇士》的打擊感類似或超過。但最終測試的結果不是很理想。在聽覺方面的效果不足。
《Trinity》也並非只有弱點,通過3D實現的多方向的對角線攻擊,作為橫版遊戲中罕見的攻擊方法,只要稍微進行加工,就可以創造出新的動作。
3D有3D的優、缺點,《Trinity》只要能夠取長補短,還是有機會成為一款不錯的遊戲
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
噁心 |
愤怒 |
強贊 |
感動 |
路過 |
無聊 |
雷囧 |
關注 |