剛剛閉幕的G★同時也引來了很多國外遊戲人的關注,也包括大洋彼岸的美國。美國遊戲網站Gamasutra就派出了Brandon Sheffield奔赴韓國首爾到現場進行了採訪。在回到美國之後Brandon Sheffield對本屆的G★大加點評,觀點辛辣倒也中肯。
觀點一:G★為韓國政府而辦
Gstar是一個古怪的展會。從表面上看這是一個面對公眾的展會。從展會的性質來說應該有大批的遊戲開發商和發行商到場豎起展台,大聲播放音樂吸引玩家。但實際上,玩家並不是這個展會的目標觀眾。目前韓國的遊戲市場基本是網絡遊戲的天下,而問題是,如果玩家在遊戲公測的時候就可以在家裡的電腦前面輕鬆嘗試一款遊戲,那為什麼要大費周章地在距離首爾一個半小時遠的地方參加這些遊戲的展示?
答案就是因為Gstar是韓國政府主辦而且推廣的。這點與中國不同,在中國遊戲廠商可以選擇各種方式去展示自己的遊戲。而參加Gstar的遊戲廠商看起來更多是出於響應政府的號召。
事實上,Gstar的主要目的就是向世界展示韓國遊戲的實力,就好像在那邊喊:「我們在這,我們很棒!」
儘管Brandon採訪的媒體和廠商都表示今年的展會比去年有改善,但是還是讓人感覺G★和遊戲行業目前的狀況有點脫節。很多廠商直接表示,G★就是為政府和高官而舉辦的。開發人員其實也不是很願意參加G★,一位Neowiz的經理直白地表示自己和團隊會偶爾去G★現場看看展台美女們。
觀點二:韓國遊戲大會是Gstar有價值的部分
也許G★上最有價值的部分就是同期舉行的韓國遊戲大會(Korean Game Conference,簡稱KGC),這個行業會議與美國的遊戲開發者大會有點類似,到場的人數比較多,而且也比較專業。一位受訪的開發人員表示這個會議也不是很完美,不過總比什麼都沒有強。在日本的話此類的行業會議是絕無僅有的。就算是在同一家公司的兩個團隊也絕不會分享技術、設計或者產品資料。
儘管全球遊戲行業的人員流動很頻繁,但是在首爾這一現象更加普遍。你只需要和一群開發人員去喝酒,很快就會發現大家都互相認識。
觀點三:Gstar缺乏國際大展的氣質
不幸的是,G★不能夠有效地提高國外觀眾的參與度。和上述的原因相同,在全世界各個地方都可以參加遊戲的公測,外國媒體又何必千里迢迢跑到韓國參展呢?
G★永遠不能與2006年極盛時期的E3相提並論,不過今年增加了遊戲發行商展示遊戲的部分之後,還有一點看頭。如果組織者可以多安排一些遊戲的首發,或者吸引如任天堂等國際大廠商的參與,G★的火焰可以持續燃燒下去。不然的話,光芒微弱的G★很難跟得上過去五年來韓國遊戲行業的發展。
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