賽車名作《極品飛車》系列最新一代作品《NFS:臥底風雲》正在開發過程中,並將在2008年十一月末發佈。為緩解廣大翹首企盼的 玩家的飢渴,近日著名極品飛車網站NFS-Planet的成員拜訪了位於Vancouver的EA黑盒工作組(黑盒就是製作NFS UC的工作組,可見NFS- Planet和EA官方關係曖昧),並從從臥底開發人員那裡得到了一些關於這款即將上市的競速遊戲的非常令人感興趣的信息。
1. 整個遊戲的內容會像好萊塢電影情節一樣;我是說,會讓你腎上腺激素噴發。
2. 整個遊戲將會有一種「動作型」的遊戲感受——也就是說,你不必把太多注意力放在和密密麻麻的儀表無 休止的糾纏中。注意你眼前的世界——便足夠了;
3. 將會有Speed Breaker;
4.操控會變得簡單,絕大部分時間你幾乎不必剎車,做到真正的極品「飛車」;(想cos拓海麼?)
5.整個遊戲的環境會有陽光,並且似乎是剛下過雨一樣,整個場景都是塗上金色一般流光溢彩,你可以想像一下邁阿密的黃金海灘 ;
6. 生涯中你會扮演一個臥底警察,生涯一共有200個項目(並不是非完成不可的任務)。和大多數RPG遊戲一樣,完成生涯模式只需 小於12小時,但要完成100%進度,你至少需要25小時;
7. 車輛的細節都做得很好,並且動態模糊效果也非常出色;一切看起來都美輪美奐。
8. 損壞模型將會和PS一樣出色,不過這次不會對性能有任何影響,而且維修免費,看上去只是對外觀有影響。你和警車以及交通車 輛的區別就是你的車像變形金剛的大黃蜂一樣更耐撞。不過就以現在的視頻來看,比賽中還是有車輛報廢的,所以不要當你的車是無敵的, 遇到路障還是是乖乖躲開吧,你駕駛的是車,不是坦克;(這裡是給之後遊戲做一下提示:遇到路障應該是繞開或者掉頭)
9. 這個動作型的物理引擎將會使你做特技變得容易,當然會對擺脫條子有用,當然也方便你作出瀟灑的漂移動作來把妹;
10. 交通不會太繁忙,而且他們在變道的時候還會打轉向燈。不過你別想指望造成交通堵塞;
11. 除了一些基本的比賽形式以外,還有高速路對戰模式(之前有過介紹),以及有點像警察工作的緝拿模式,(在這個模式中, 你要不斷對你的對手造成傷害,直至其報廢。)還有搶車任務(cos俠盜GTA?),你要開一輛車送到某個地點,並且不能有任何損傷;
12. 外觀調教和以前一樣,也會有Autosclupt。不過機械性能方面的調教會相對縮減;
13.聯機模式不會有自由漫遊模式和局域網對戰, 但不排除局域網對戰會是以一個補丁的形式發佈,就像《極品飛車11街頭狂飆》 一樣。
14.一個不幸的消息:你不能在遊戲中扮演警察,只有當賊的份(除非在在線遊戲「警察與歹徒」中)。
15.追擊時間將會大幅度減小。當你與警察纏鬥很長時間以後,警察數量會慢慢減少,這樣你就很容易逃掉了,而不會出現沒有休止 的追擊。 (我以前看到過在《極品飛車9最高通緝》中32小時的追擊Rap Sheet的截圖...無語)
以上這些便是我們從守口如瓶的黑盒工作組人員那裡撬到的一點訊息。我們可以保證,你絕對不會在地球上其他的任何地點看到這 些小道了。嗯,在2008年十一月末前。
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