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NCsoft 執行長金澤辰談全力打造的角色扮演大作《AION》
作者:  來源:  發佈時間:2008-10-24
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  受到關注的 NCsoft 線上角色扮演遊戲大作《AION》正式宣布 11 月 11 日在韓國開放測試後,執行長金澤辰對外剖析這款 NCsoft 繼《天堂 2》後 5 年的線上角色扮演遊戲新作,談及他對《AION》的想法。

  面對韓國媒體提問 NCsoft 研發《AION》與《天堂》系列感受有無不同時,金澤辰表示,製作《天堂》的時候其實是網路剛起步的時代,因此遊戲系統相較於如今也較為簡單,當年《天堂》的研發如果用樂器來比喻,就好像是拿著小提琴在獨奏,《天堂 2》融入了豐富的組隊系統與任務內容等,感覺比較像是弦樂四重奏,至於《AION》加入了更多遊戲元素,融合了東方與西方對遊戲的感覺與需求,就如同是交響樂團般的豐富。

  NCsoft 為了開發《AION》投入超過 130 人以上的創作者,超過 500 本以上的東西方神話參考資料,打造宏觀的世界與劇本,其實要打造這款作品花費了 NCsoft 超過預期以上的時間。金澤辰指出,他們花了幾乎是原本預期 3 倍的時間來製作《AION》,而且製作過程中發生許多事情,像是首任製作人、第二任製作人都因為賣力開發、過於勞累,而導致健康發生問題無法繼續參與,現在的製作人為第四任,其實也是很辛勞,在《AION》研發過程中有許多難過也有許多開心的小故事,如今看到遊戲真正要誕生,會覺得一切都值得了,而現在看到許多過去對遊戲沒有很大興趣的人,也會談論著要來玩《AION》,更是令他們開心。

  韓國媒體問到,當《AION》推出後,是否會對《天堂 2》的成績造成影響,金澤辰表示,當初《天堂 2》要上市時,大家也會問說《天堂》與《天堂 2》是否會相互搶食市場,結果 5 年來《天堂 2》開闢了個別的市場,《天堂》仍然成功,大型線上角色扮演遊戲本身形成一個大型的玩家生命體,並不是這麼容易就說要轉換到另一個遊戲世界去,因此內部並不認為《AION》會蠶食到《天堂 2》的市場。

  韓國媒體關注《AION》在韓國公測時間,相當接近於《魔獸世界:巫妖王之怒》的改版時間,是否會對《AION》造成影響;他表示,遊戲從研發計畫建立後,公司就全力投入製作乃至完成遊戲,並沒有考慮到與其他作品的競爭,他們期望遊戲的表現很好,至於遊戲目標人數則無法評論。

  至於 NCsoft 在韓國推出《AION》後,也將明確展開海外市場服務,將《AION》推向中國大陸和北美、歐洲、日本、俄羅斯、台灣等市場。

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