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戰錘OL試玩: 最大的優勢已是最大弱點
作者:  來源:  發佈時間:2008-10-21
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我真的很喜歡《戰錘Online》裡面的開放團隊和公共任務。但是MMORPG就像是斯金納箱,我們,即玩家是裡面的小白鼠,我們在獎勵的驅使下作出特定的行為。《戰錘Online》裡有各種各樣的活動供玩家選擇,甚至比任何其他遊戲都多。但是玩家們卻只對那些提供最好獎勵的活動趨之若鶩。《戰錘Online》中,劇情任務絕對屬於這一類型。即使在那些人滿為患的服務器裡,排隊等候進入之後,你仍然可以點擊開放團隊的按鈕,在十分鐘之內你找不到有兩個以上玩家的團隊,因為所有人都在做副本劇情任務。不用說你也知道,兩個玩家是無法完成公共任務或攻佔保壘的。

 

我得說開放團隊使我們更容易找到一起玩的人,是《戰錘Online》最大的優點(或許《魔獸世界》會抄襲它)。但是如果你有團隊內容,而玩家卻被排除在外,因為沒有足夠的玩家一起玩,那麼這個優點就變成了弱點。《戰錘Online》有單人任務,也還不錯,只不過也沒有什麼特別之處就是了。而且沒有足夠的單人任務。Mythic也意識到了這點,他們允許我們重複做相同的任務。這和添加更多的任務到遊戲裡有所區別。但這不是問題的核心所在,我們是因為無法組隊才需要更多的單人任務。有一個更好的解決辦法就是讓劇情之外的組隊更吸引人。

我很懷疑這個解決方法在技術上是否可行:每個服務器將會有更多的玩家。我們在一階地圖的時候,現在的玩家數量剛剛好。但是現在有一半的玩家在三階地圖,而另外一半的玩家分佈在一階、二階和四階地圖。有六個種族,每個種族有二十章,每章有好幾個公共任務,那麼很顯然沒有足夠的玩家可以一起玩公眾任務。排隊確實會讓人瘋掉,而且還有玩家不夠的問題。我只能設想,這個限制與硬件有關,但與遊戲設計無關。或許Mythic已經在限制玩家的數量了,這樣當所有的玩家達到40級並支玩四階地圖的時候,就不會存在玩家太多的問題。

這個解決方法的另外一點是讓劇情任務不那麼多人。降低劇情任務的獎勵!只要把劇情任務中獲得的經驗值和望值,並適當提高公共任務中獲得的經驗值,那麼玩家們會立即回到沒有副本的部分。不要認為玩家們玩劇情任務是因為這些劇情任務好玩。如果你一方面擁有世界上最好的內容,而另一方面你又提供了令人厭煩的紅色按鈕讓你每分鐘得到的經驗值是那些從好內容所能得到的經驗值的兩倍,那麼你會看到你的90%的玩家都會在蹲守那個紅色按鈕旁邊。遊戲開發人員要做的是平衡獎勵,讓每一種類型的內容提供的獎勵都不相上下,這樣玩家就能夠做他們真正喜歡的事情了。每個玩家喜歡的事情都是不同的。

《戰錘Online》正在慢慢地退化成由極少數幾個PvP副本劇情任務組成的遊戲:諾登瞭望台、莫爾干神廟、拖.安洛克戰場。人們發現副本劇情任務提供的獎勵最多,而些有些副本劇情每隔一小時就會給出比其他任務更好的獎勵,因此玩家所做的就是刷這些劇情。即使你不是劇情任務的忠實玩家,你仍然會持續不斷地刷劇情。因為通過做任務升級太慢了,而且你又無法找到和你一起做PvE公共任務的團隊或做開放式野外RvR的團隊。我對「《戰錘》歸來」並不很感興趣,因為這款遊戲在40級之前有10級都是在玩劇情。

 

 

 

 

 

 

 

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