1.啟動的目的
1.1 魔眼是設計的目的主要平衡弱勢方在長期被打壓中的挫敗感。
1.2 幫助弱勢方有機會戰勝強勢方,這是系統提供的機會。
2.啟動的條件
2.1 多方勢力在激烈相互PK的時候,擊殺敵對人到擊殺積分,就會有幾率觸發魔眼,當擊殺積分到最高值的時候,是百分百啟動魔眼。
2.2 計算擊殺積分時間:12:00-23:59。
2.3 計算擊殺積分的場景限制:除了家族城堡內擊殺不增加擊殺積分外,其他所有場景都計算。
2.4 擊殺同盟國的不計數擊殺積分。
3.玩法流程
3.1 魔眼啟動後,本國及同盟國點擊傳送至魔眼附近,敵國點擊傳送至魔眼啟動國家的城郊安全區。
3.2 當敵國玩家在魔眼攻擊範圍內的時候,敵國玩家身上會獲得一個增加20%物魔攻擊的buff來增加攻擊傷害及魔眼救贖buff。
3.3 在活動時間內,敵國玩家死亡後可以選擇本場景復活,復活地點在魔眼王城的右下角。
3.4 魔眼啟動本國及同盟國的復活點在王城復活點。
3.5 敵國的復活點有個降龍木,會釋放無敵buff給敵國玩家,防止強勢方壓制弱勢方的復活點。
4.輸贏獎罰
4.1 魔眼守護成功:守方全民在帶小號做任務有魂值的時候,額外增加兩點魂值。
4.2 魔眼守護成功:敵方如果沒有去擊殺魔眼,並且國家排行前三的玩家,將受到魔眼的詛咒,半小時不能接取任何任務及不能拾取角鬥門票。
4.3 魔眼守護失敗:守方全民1小時不能接取任何任務及拾取角鬥門票,本國的大元帥及國王將被捆綁在野火鎮半小時。
4.4 魔眼守護失敗:敵方可以拾取魔眼碎片,出售商人兌換金幣。在魔眼死亡那刻身上沒有獲得魔眼救贖buff的玩家將受到魔眼的懲罰半小時。(備註:魔眼的懲罰:不能拾取門票,不能接取任何任務)
5.活動截圖
5.1 靜態魔眼
5.2 啟動後的魔眼
5.3 敵國復活點:降龍木
5.4 魔眼死亡