1 戰鬥系統概述
戰鬥分為模擬戰鬥和手動戰鬥兩種。
1.1 模擬戰鬥
模擬戰鬥是通過伺服器計算的方式,根據雙方的實力,模擬進行戰鬥並得出戰鬥結果。
模擬戰鬥的結果判定規則:
l 一共進行10回合;
l 率先擊敗對方所有參戰成員的玩家獲得勝利;
l 若10回合內均為擊敗對方,則剩餘總血量多(包括同伴)的玩家獲得勝利。
用途:武林榜,歃血縱橫、群雄逐鹿
1.2 手動戰鬥
手動戰鬥時,玩家可以通過各種操作來控制玩家進行戰鬥。玩家的操作和招式搭配對於戰鬥結果會有比較大的影響。
手動戰鬥時,玩家可以選擇兩種模式,自動出招和手動出招。
1.2.1 自動出招
自動出招時,玩家需要設定通用招式和絕招。
系統會默認設定當前武學的第一招為通用招式,第二招為絕招。
每輪判定出招階段,根據玩家設定的自動出招順序,如果絕招無法放出,則使用通用招式。若通用招式也無法使用,則使用普通攻擊。
攻擊目標為當前面對的敵人(若面前無人,則隨機攻擊一個目標)
因為武學中每一招的激發都需要一定的基礎招式積累,所以一般情況下都會將通用招式設定為當前武學第一招。
1.2.2 手動出招
玩家可以通過點擊介面上的手動按鈕來切換為手動戰鬥模式。
手動出招時,玩家可以手動操作當前武學的招式並進行出招。
1.2.3 通用武學
除了可以使用當前武學的招式之外,玩家還可以使用通用武學來進行出招,在某些情況下會有奇妙的效果。
1.2.4 切換武學
當玩家需要切換另一種武學時,可以在手動出招模式下,點擊介面上的切換武學按鈕,在裏面選擇要切換的武學招式,並對目標進行釋放即可完成切換。
1.2.5 使用物品
手動模式下,玩家可以使用各種戰鬥物品。
點擊介面上的藥瓶,即可打開物品使用介面,點擊物品,並對目標進行單擊操作即可完成藥劑補充。
1.2.6 逃跑
點擊介面上的逃跑按鈕即可從當前戰鬥中逃離(不可逃跑戰鬥時會失敗),逃跑有一定幾率會失敗。
1.2.7 保護
保護按鈕可以對你想要保護的玩家或者同伴實施保護。本回合你不進行攻擊,當你保護的目標被攻擊時,你可以幫他抵擋一次傷害。
1.2.8 防禦
防禦按鈕可以使你受到的傷害減半,但是本輪不發起攻擊。
1.2.9 戰鬥回合數及等待時間設定
手動戰鬥默認有30秒等待時間(部分玩法和活動內為15秒),玩家可以通過一些藥劑來縮短等待時間(商城有售)
手動戰鬥無回合數上限(部分玩法和活動有上限)