英雄天賦
名稱 |
說明 |
引導攻擊 |
攻擊1個目標緻死後,有60%幾率繼續攻擊周圍的另一個敵人。 |
野獸之靈 |
攻擊1個目標緻死後,有15%幾率召喚1隻野獸協助作戰。野獸生命值與攻擊力跟角色的有關。 |
魔法之力 |
魔法攻擊有20%對目標造成額外傷害,具體傷害和自身魔力上限有關。 |
勇士天賦
名稱 |
說明 |
初級物攻 |
提升自身物理攻擊力2% |
中級物攻 |
提升自身物理攻擊力5% |
高級物攻 |
提升自身物理攻擊力10% |
初級魔攻 |
提升自身魔法攻擊力2% |
中級魔攻 |
提升自身魔法攻擊力5% |
高級魔攻 |
提升自身魔法攻擊力10% |
初級物暴 |
提升自身物理暴擊幾率5% |
中級物暴 |
提升自身物理暴擊幾率10% |
高級物暴 |
提升自身物理暴擊幾率20% |
初級魔暴 |
提升自身魔法暴擊幾率5% |
中級魔暴 |
提升自身魔法暴擊幾率10% |
高級魔暴 |
提升自身魔法暴擊幾率20% |
初級反傷 |
提升反擊對目標造成的傷害10% |
中級反傷 |
提升反擊對目標造成的傷害20% |
高級反傷 |
提升反擊對目標造成的傷害30% |
初級精準 |
提升物理攻擊的命中幾率2% |
中級精準 |
提升物理攻擊的命中幾率5% |
高級精準 |
提升物理攻擊的命中幾率10% |
初級掌控 |
提升魔法攻擊的命中幾率2% |
中級掌控 |
提升魔法攻擊的命中幾率5% |
高級掌控 |
提升魔法攻擊的命中幾率10% |
初級必殺 |
對單體目標進行普通攻擊時,有1%使目標直接死亡 |
中級必殺 |
對單體目標進行普通攻擊時,有3%使目標直接死亡 |
高級必殺 |
對單體目標進行普通攻擊時,有5%使目標直接死亡 |
初級物抗 |
提升物理減傷5% |
中級物抗 |
提升物理減傷10% |
高級物抗 |
提升物理減傷20% |
初級魔抗 |
提升魔法減傷5% |
中級魔抗 |
提升魔法減傷10% |
高級魔抗 |
提升魔法減傷20% |
初級閃避(物) |
提升物理閃避幾率3% |
中級閃避(物) |
提升物理閃避幾率6% |
高級閃避(物) |
提升物理閃避幾率10% |
初級閃避(魔) |
提升魔法閃避幾率3% |
中級閃避(魔) |
提升魔法閃避幾率6% |
高級閃避(魔) |
提升魔法閃避幾率10% |
初級護甲 |
提升物理和魔法減傷3% |
中級護甲 |
提升物理和魔法減傷8% |
高級護甲 |
提升物理和魔法減傷15% |
初級抗暴(物) |
降低自身受到物理暴擊的幾率3% |
中級抗暴(物) |
降低自身受到物理暴擊的幾率6% |
高級抗暴(物) |
降低自身受到物理暴擊的幾率10% |
初級抗暴(魔) |
降低自身受到魔法暴擊的幾率3% |
中級抗暴(魔) |
降低自身受到魔法暴擊的幾率6% |
高級抗暴(魔) |
降低自身受到魔法暴擊的幾率10% |
初級治癒 |
提升自身受到治療的恢復效果10% |
中級治癒 |
提升自身受到治療的恢復效果20% |
高級治癒 |
提升自身受到治療的恢復效果40% |
初級生命學 |
提升生命值上限5% |
中級生命學 |
提升生命值上限10% |
高級生命學 |
提升生命值上限20% |
初級魔力學 |
提升魔力值上限5% |
中級魔力學 |
提升魔力值上限10% |
高級魔力學 |
提升魔力值上限20% |
初級體質 |
提升10點體質 |
中級體質 |
提升25點體質 |
高級體質 |
提升50點體質 |
初級力量 |
提升10點力量 |
中級力量 |
提升25點力量 |
高級力量 |
提升50點力量 |
初級敏捷 |
提升10點敏捷 |
中級敏捷 |
提升25點敏捷 |
高級敏捷 |
提升50點敏捷 |
初級智慧 |
提升10點智慧 |
中級智慧 |
提升25點智慧 |
高級智慧 |
提升50點智慧 |
初級恢復術 |
每回合開始時自動恢復生命值上限*5%的生命值 |
中級恢復術 |
每回合開始時自動恢復生命值上限*10%的生命值 |
高級恢復術 |
每回合開始時自動恢復生命值上限*20%的生命值 |
初級魔力 |
每回合開始時自動恢復魔力值上限*5%的魔力值 |
中級魔力 |
每回合開始時自動恢復魔力值上限*10%的魔力值 |
高級魔力 |
每回合開始時自動恢復魔力值上限*20%的魔力值 |
初級反震 |
受到近戰傷害時,反震5%的傷害給對方 |
中級反震 |
受到近戰傷害時,反震10%的傷害給對方 |
高級反震 |
受到近戰傷害時,反震20%的傷害給對方 |
初級反彈 |
受到遠程傷害時,反彈5%的傷害給對方 |
中級反彈 |
受到遠程傷害時,反彈10%的傷害給對方 |
高級反彈 |
受到遠程傷害時,反彈20%的傷害給對方 |
初級吸血 |
攻擊造成傷害後,將3%傷害轉換為自身生命值 |
中級吸血 |
攻擊造成傷害後,將6傷害轉換為自身生命值 |
高級吸血 |
攻擊造成傷害後,將10%傷害轉換為自身生命值 |
初級嗜血 |
當自身生命值低於百分比時時,傷害增加20% |
中級嗜血 |
當自身生命值低於百分比時時,傷害增加40% |
高級嗜血 |
當自身生命值低於百分比時時,傷害增加60% |
初級護盾 |
當前回合受到3次主動攻擊後,本回合受到的傷害減少10% |
中級護盾 |
當前回合受到3次主動攻擊後,本回合受到的傷害減少20% |
高級護盾 |
當前回合受到3次主動攻擊後,本回合受到的傷害減少40% |
夜魅之靈 |
潛行持續回合減少1,但任何主動行為或者受到傷害,都不會取消潛行狀態 |
初級亡靈轉化 |
殺死一個敵人時,有3%幾率將對方轉化為骷髏 |
中級亡靈轉化 |
殺死一個敵人時,有6%幾率將對方轉化為骷髏 |
高級亡靈轉化 |
殺死一個敵人時,有10%幾率將對方轉化為骷髏 |