人物屬性
江湖眾生,人人皆有自己的一段故事,不論是離家闖蕩的江湖菜鳥或是追求重生的浪人,身處龍蛇混雜的江湖,最重要的是要先瞭解自己,一起來看看最重要的個人屬性吧。
- 體質:關鍵屬性,影響最大氣血值。
- 根骨:影響施放技能所需內力。
- 力道:關鍵屬性,影響外功值,該值是刀與戢的主攻擊屬性。
- 元氣:影響內功值,該值是劍、環和扇的主攻擊屬性。
- 身法:裝備布甲與皮甲時可額外加乘防禦力,身法越高遇到異常狀態攻擊的機率越低。
- 推薦配點:系統將根據所屬職業推薦建議潛能配點。
- 氣血:角色當前生命值/角色生命值上限,生命值下降為0角色將會死亡。
- 內力:角色當前內力及內力值上限,內力值用來施放技能。
- 體力: 每次進副本,都會消耗5點體力。且體力每30分鐘會自動恢復5點。部分日常任務領取時也會消耗若干點體力。
- 外功:武器戟和刀的主要攻擊屬性
- 內功:武器環、劍和扇的主要攻擊屬性
- 傷害:命中敵人後造成的傷害值,傷害值通常會顯示在不同的武器上,傷害值=武器傷害+(武器主屬性×屬性修正)
- 防禦:可抵抗一定的物理攻擊傷害與物理攻擊的命中判斷,該值與外攻和內功對抗
- 閃避:在計算部分技能或者遠端攻擊時候的狀況控制判斷,比如中毒、點穴、受傷等
- 必殺率:攻擊時候出現必殺的機率
- 必殺:出現必殺時加成的傷害%,身法屬性也會影響該數值(比如說必殺顯示120,那麼就是必殺攻擊時候最終傷害 * 120%)
- 頭銜:玩家的稱號,這個可以在遊戲中收集不同的稱號。
- 名字:玩家創立角色名稱
- 等級:人物當前等級
- 背包:存放隨身道具的包裹,默認時身上只有24格包裹欄位
- 隨身商店:隨時可開啟的商店,玩家可將無用的道具直接賣到隨身商店中,也可花費金子在隨身商店購買不同的物品
- 拆分道具:將疊加的物品道具分拆存放
- 整理:重新整理淩亂的背包,可疊加的物品整理後會自動疊加
- 金錢:顯示當前玩家擁有的銀子及金子狀態。
- 金抗性:劍有專門的技能提升金抗性
- 木抗性:刀有專門的技能提升木抗性
- 水抗性:扇有專門的技能提升水抗性
- 火抗性:戟有專門的技能提升火抗性
- 土抗性:環有專門的技能提升土抗性
遊戲中一共有5種屬性傷害,因此也延伸對應五種抗性。抗性值定義為:針對相應屬性攻擊而增加的防禦值。
例如,玩家有100點防禦值,20點火抗值。該玩家被普通攻擊時候,防禦值計算為100,而被火屬性攻擊時候,防禦值計算為120
- 金傷害:武器刀的主屬性,刀的所有攻擊均為金屬性
- 木傷害:武器扇的主屬性,扇子的所有攻擊均為木屬性
- 水傷害:武器環的主屬性,環的所有攻擊均為水屬性
- 火傷害:武器劍的主屬性,劍的所有攻擊均為火屬性
- 土傷害:武器戟的主屬性,戟的所有攻擊均為土屬性