遊戲:末日天使Web
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戰鬥攻略
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2010-03-24

1、城市設置
城市具有幾種狀態,可以在市政廳內設置。
反擊:不反擊狀態下不會與掠奪部隊開戰,默認為反擊。
警戒:警戒狀態的城市,將阻止友軍以外的部隊通過或駐防。但警戒的城市,快樂度將會降低(對應基礎資源產量降低)

2、燒城
需要佔領以後才能燒城,燒城會消耗火油。如果燒城持續24小時,則燒城成功。被燒城市成為廢墟。如果期間佔領方發生改變,則燒城失敗。燒城期間每小時建築會幾率降低級別,被燒城市正在建造建築將自動下降到建造前級別。被佔領玩家也可以主動燒燬自身城市,也需要消耗少量火油,瞬間結束。被燒燬的城市,可以在等待一定時間後(主城/最後一座城市 8小時,分城3天)選擇異地重建。重建的城市,在5天內快樂度會一定程度降低,因此產量也將降低,但逐日恢復。

3、兵源
兵源供玩家招募士兵使用,每週五中午12點刷新。建造廣場可以提高每週的基礎刷新兵源,也可以在廣場內以金幣招募兵源,廣場等級越高,招募兵源越便宜。一周內招募越多兵源,招募費用隨之增高,刷新兵源時,招募費用將恢復初始狀態。
每週五刷新兵源時,城市廣場中的剩餘兵源將減少20%
部隊戰鬥損失時,會有部分(對NPC90%,對玩家80%)士兵轉化為傷兵,在避難所內供集結,集結後可轉化為兵源攻玩家招募。

4、進攻&防守
遊戲中戰鬥分為進攻和防守兩方。其中攻擊,掠奪,攻城指令將加入攻擊方。駐防部隊和選擇駐防指令的部隊將加入防禦方。
對應的,攻擊方部隊將以進攻戰鬥力參與戰鬥計算。防守方將根據進攻方部隊類型以對應的防守戰鬥力參與計算。
士兵根據擅長的戰鬥模式,也分為進攻和防守兩類

5、聯攻聯防
遊戲中允許多玩家加入同一場戰鬥,甚至不同進攻指令的部隊也可以加入同一場戰鬥(別人攻城我來搶劫也是可以的哦)

6、部隊行動模式
部隊軍事指令可以分為攻擊,攻城,掠奪,偵察,駐防。
根據模式又可以分外交模式(默認),與強制模式

      掠奪
      掠奪部隊不能攜帶攻城器械,掠奪部隊不會進入城市(勝利與失敗都撤回)。
      掠奪部隊當對方城市狀態為堅守不出時,不會觸發戰鬥,直接搶劫。
      掠奪部隊中每一小分隊,當損失超過25%後,會退出戰鬥,並且不能搶劫到資源。
      而如果掠奪時防守方損失超過25%,則剩餘的掠奪部隊將退出戰鬥,但可以搶劫到資源。

      攻擊
      攻擊部隊不能搶奪資源,可以攜帶投石車,成功後會返回。被攻擊的城市如果防守失敗,會帶來一段時間的混亂狀態(允許任何部隊通過)。
      攻擊不能佔領城市,兩個玩家默認為中立,需要宣戰才能攻擊。
      攻擊往往被用於打通前進道路和消滅對手有生力量。

      攻城
      特點,不能搶奪資源,可以攜帶投石車,成功後駐防到該城市,被攻擊的城市如果防守失敗,會被攻城部隊佔領
      被佔領的城市快樂度將降低,並會因此降低產量,佔領的城市可以通過破壞指令摧毀(需要物資火油),
      被摧毀的城市所在地成為廢墟,可以建立新的城市。
      攻城的主要目的的削弱敵人或佔領戰略要地
      需要注意的是,兩個玩家默認為中立,需要宣戰才能攻城。

      駐防
      在某地點停留(駐防)的部隊將協助該城市的佔領方進行防守。當駐防的地點正在發生一場戰鬥時,駐防部隊將加入戰鬥,進入防守方
      當駐防部隊駐防時,如果被駐防地點的城市主權方同意提供糧食,駐防部隊將可以接受該地點提供糧食(需要雙方都同意)

       偵察
      偵察敵人時,根據雙方偵察兵之比,會發生以下情況。
      小於防守點偵察兵數量的1/3時,無法偵察到任何信息,偵察方偵察兵全滅。
      大於防守點偵察兵10倍時,可以獲得對方偵察情報,對方不會發覺,偵察方無損。
      雙方偵察兵數量相近時,可以獲得對方情報,但會損失部分偵察兵,並且被發現。

7、外交模式&強制模式
外交模式將根據地點的佔領者判斷敵我,如果佔領者為友軍或敵軍,按相應模式自動轉化,大幅度減少誤傷的可能性。
佔領者為友軍,攻擊和掠奪變為返回。攻城變為駐防。
佔領者敵軍,駐防變為返回。
強制模式則不判斷敵我,以免因此貽誤戰機,但戰局複雜時,也要小心使用以免誤傷。
預指令
部隊出發時不判斷指令是否能執行,這樣玩家可以根據自已的判斷預先部署軍事行為。例如:判斷某我方城市將被攻佔,就可以預先攻擊此點,若到達時城市已經易主,就能更快反擊。

8、補給
部隊根據規模,需要消耗相應的糧食。當糧食為負時,部隊將會逃跑,逃跑的部隊數量跟糧食為負的程度相關,負糧越多,逃跑越多。部隊逃跑後,會返還少量糧食。
部隊於所在城市補給時,普通狀態1倍耗糧,戰爭狀態1.5倍耗糧。
部隊處於行軍狀態時,1.5倍耗糧。
當部隊距離補給城市過遠時,糧食消耗將增加。
如果跨地圖補給,將為3倍耗糧。
傳送點為10倍耗糧,所以不宜長時間停留。

9、城防設施
      城牆:城牆為其它城防設施提供城防空間。此外,城牆還能百分比強化部隊的所有對防守的戰鬥力。
      箭塔:對掠奪只有1/10效果,但卻是強力防範攻城設施。一般士兵因為破壞不高,很難拆除箭塔。
      陷阱:對掠奪只有1/3效果,戰鬥結束後恢復損失的50%。陷阱雖然殺傷力不強,卻沒有克制單位,可以有效威懾對手。(PS,來打我試試,先踩了陷阱再說。刺蝟型玩家最愛)
      弩車:弩車可以看作一種不消耗糧食的士兵,也是城防設施中唯一對掠奪不減效果的單位,並且能受到城牆加成,也可以與一般部隊聯合作戰。

10、戰鬥單位
指一般士兵,包括進攻型和防禦型,默認參戰。

11、非戰鬥單位
指特殊單位,執政官,投石車,偵察兵等,默認不參戰,但戰鬥單位全滅後也將加入戰鬥部隊。

12、內城與外城
未組建的部隊視為內城部隊,也可以主動將部隊放入內城。
內城部隊與非戰鬥單位一樣,默認不出戰。但當外城部隊全滅後也會參戰。
內城部隊受到執政官加成,將部隊防入內城可以用於攻防兵種混合時保護進攻型士兵

13、戰鬥過程
      準備階段
      部隊將以小隊為單位分組,其中弩車同一般士兵。

      第一階段,城防外圍戰
      此時,陷阱將最先作用。作用順序為攻城,攻擊,掠奪。對掠奪部隊起1/3效果
      之後,箭塔將起作用。作用順序為攻城,攻擊,掠奪。對掠奪部隊起1/10效果

      第二階段,器械攻城戰
      未加入戰鬥部隊的投石車將進攻一次。有城牆並有士兵時將攻擊城牆,無城牆時攻擊箭塔

      第三階段,士兵肉搏戰
      此階段雙方士兵將交替出戰,掠奪部隊當損失達到一定程度後,會提前退出戰鬥。其它部隊將交戰到雙方中的一方全滅為止。士兵肉搏階段,戰鬥中的部隊作戰後士氣將有所降低,而士氣直接影響部隊的戰鬥力。

      第四階段,城防突破戰
      此時,掠奪和攻擊部隊將退出戰鬥。
      攻城部隊將輪流破壞箭塔,並受到箭塔攻擊。

14、戰鬥影響要素
      基本戰鬥力:受到士兵影響,防守時視對方士兵類型變化。
      英雄影響:英雄對士兵的戰鬥力加成。
      城防影響:對防守方戰鬥力大幅度加成。
      聯盟科技影響:聯盟科技對戰鬥加成。
      士氣影響:士氣比例影響戰鬥力。
      交戰順序影響:相同兵力配置下,交戰順序會影響到戰鬥結果(相剋要素)

15、投石車&城牆
城牆對於部隊的戰鬥力強化可以達到100%甚至更高,所以當大規模部隊交戰時,攜帶投石車非常必要,投石車數量以能夠在第一次破壞時,大幅度降低城牆等級,以降低肉搏戰的損失為準,需要注意的是,投石車的破壞能力,當防守方規模大於10000後,會隨防守方規模擴大而降低效果。所以大型戰爭需要準備更多的車隊。

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