目前所在位置:Heha遊戲網  >>  新遊戲頻道  >>  夢幻之星Online 2
六大職業分析
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2014-03-05
HU(獵人)
據說是9#最礙(?)的職業

有還算不錯的輸出跟傷害  配上武器格檔(JG)就能達到無傷的鐵壁防禦
主要是走傷害路線 (生存路線的輸出非常低.不建議走這條 你絕對會後悔)
但是在團隊中有著 "遠距離職業一多" 就會變成掃地工(專職撿掉落的道具.打不到怪)的特性
主要傷害是靠著以下PA

"升龍斬" HU對空中跟高處的人最有效的一招 可以集氣 配合大劍齒輪能縮短集氣時間 一但齒輪全滿狀態只要1.5秒就能蓄力至最高階段 以帥氣的大迴旋連斬跳起多段斬擊高處的敵人 這招對於火山地區火龍背上的背角破壞來說非常重要 也是打飛行怪最必要的一招PA

"音速劍" HU的遠距離投射招式 堪稱HU吃飯招 在配合大劍齒輪之下(全滿)可以讓一發飛刀有三次傷害判定 讓HU在一定距離之下也能有效輸出 但這招的缺點就是高度判定非常差(你在地上往空中的敵人丟飛刀只會從你人物的高度相同的位置飛出去不會追到天上去) 而且被地型物件檔到也會停在物件上 是有些使用上的限制 但是整體來說是HU最不可缺的一招

"OE斬" HU的招牌技能 雖然出招很慢(從開始出招到結束要5秒多) 但是三連斬的總傷害堪稱當時最強 同時發動時揮舞的青光光子巨劍也非常帥氣

你說 HU的長槍跟自在槍呢?

恩?  那時代HU不是只有大劍嗎 (?)
長槍在被削弱以後實用性大減 因此愛用者一落千丈(看台版有沒有到那時候)
自在槍則是因為使用的特性比較特殊 而且PA需要多經熟練才能有較出色的表現 門檻較高所以也比較少人使用


在正副職業的選擇上HU與FI的配合度很高 可以互相搭配使用


FI(鬥士)
比HU更近距離戰鬥 "多段數" "超高速攻擊" 的近戰職  跟HU相同同屬第一線交火的職業
特性是"正面增傷" 與 "背面增傷" 針對正面與背面可以增加比HU更高的傷害 但是必須作切換讓此職業在攻擊上必須比起HU來說有更高的考量 不能不顧方向亂打一通
而且也有增加異常狀態時的傷害(怪物身中異常傷害時FI的傷害會大量的增加)也讓FI的玩家在武器能力上必須考慮到附加異常屬性的能力才能發揮此特點(異常增傷最高可以達到40% 可說是非常大量的)

雙刀+黑色風衣最近似乎很流行是吧(?)
但是當時雙小刀的傷害非常低 而且許多招式都有把怪物打上天讓其他人追擊不便的特性
讓雙小刀在當時成為一種很令團隊反感的武器 

鋼拳雖然也有不錯的傷害 但是傷害過於平面與零距離所以也不被玩家所喜愛

當時的FI招牌武器就是"雙刃劍"(或稱兩劍) 也是FI最多會選擇的武器
主要攻擊PA
"DA"  將兩劍蓄氣後往前方丟出 軌道上都會有一下的傷害判定 但在最後位置上會有瞬間多段的大量傷害 外加不用一定要蓄滿才能投出 讓FI靠這招PA在短時間內就能打出大量傷害.但是投射距離要抓的準才行
"電影彈" 以自身為武器揮動兩劍旋轉飛出 就像"G鋼彈"的超級霸王電影彈一樣的招式 由於也有位移的特性可以使用這招達到 攻擊>移動的特性 是不錯用的PA

另外FI並沒有辦法像HU一樣用武器進行格檔 所以玩起來的技巧性更高
雙小劍的SHIFT鍵是360度迴旋閃避 拳套也是進行閃避
兩劍的SHIFT配合齒輪會讓身體周圍形成一套有攻擊性的風 此風會傷害近距離的怪物同樣也會增加齒輪累積
所以兩劍FI除了墊步迴避以外沒有其他避免傷害的手段 這點必須非常注意



RA(游俠)
堪稱(?)是最重要也最不重要的職業
因為RA的WB(脆化彈)可以讓所有人的輸出提升三倍的特性讓RA一直都是團隊中必要的職業
但是沒有WB的話 RA可以從遊戲中刪除了
RA的PA"騎大砲"對於趕路來說不錯用 

RA的主要招式在台版主要是靠著
"空爆彈(大砲)"  這招可以在怪物頭上打出一個範圍性的爆炸 配合RA天賦的弱點增傷可造成很有效的傷害 也是對付多數怪很有用的PA 在那時後的RA吃飯PA

至於步槍並沒有太強的PA 主要就是靠著
"定點集中射擊" 朝一個點連射13發子彈
"單發榴彈"   
向一點射出一發高爆榴彈
"趴射" 
趴在地上移動速度減低並可以移動 並射出一發較慢速的子彈 有飛行時間但傷害較高(容易MISS)
這三招讓RA在遠距離支援上以當時的版本算是不錯的職業


你說RA天賦樹右邊的狀態彈呢?
恩......那個已經有快兩年的時間被無視冷處理了 
一點都沒改強過 所以想當然的RA只有左線一條點法(誤)



RA跟GU的配合度不是很高 因為RA的定點射擊增加傷害GU不是每一招PA都適用 GU的近距離增傷對RA來說也可有可無 所以不管是RA還是GU在HU的天賦改良以後全部都依靠HU去了



GU(槍手) -鷹(煞) 眼(氣)
很帥但是很悲劇的職業
傷害低 PP消耗量大 天賦的適應性差...... 還有非常多的缺點 

日版當時的"最悲劇職業"

雖然雙槍魅力的確不可檔 但是這個職業在當時絕對不適合新手跟裝備不好的人嘗試
主要傷害還是靠著
"無限射擊" 需要一直連打滑鼠來射出很多子彈 在持續射擊一段時間後會站定不動打出最後一段"較高" "較遠" "範圍較大"的結尾射擊 當時因為這PA沒有經過強化 不用連打程式或滑鼠的話光按連打就按的很累 (小心不要按到手指肌肉炎)
"彌賽亞(飯屋)" 向前飛越一段小距離射擊 並在到達後形成一段無敵時間並向四周旋轉360度射出圓型範圍的子彈 是當時GU最高傷害的PA之一 但是範圍比想像中小而且實用性也不高 但是可以作出如駭客任務尼歐慢動作閃子彈般的帥氣姿勢也是一大賣點
"ER" 往前多段射擊並在最後幾下加大範圍與射程的瞬間高傷PA 這招是非常有爭議性的一招 因為GU被討厭的一點就是這招有非常大的強制擊飛性 讓隊友打不到怪浪費時間 又外加很多人愛一直丟這招...後果就是讓GU惡名滿天





FO與TE(術士與導師) -元(超)素(炫)使(砲)
攻擊與輔助和補血三合一的法術系職業
本遊戲的補血.治療異常狀態根輔助都是依靠這兩系職業在進行
雖有火 雷 冰 風 光 暗等六大屬性  但並不是每一屬性都好用

這兩個職業在當時的定位蠻像的 所以放在一起介紹

而副職業來說這兩職業也是相輔相成的..可以互相搭配  在經過調整後也會有許多不同的點法 是相性很高的組合


而主要點法分為兩大系

雷法
PP消耗低 輸出高 算是萬用術能屬性(PP消耗低是因為雷系天賦有降低雷術能PP消耗這點見長)
主要靠著
"落雷"  近~遠距離都適用的小範圍術能 在以前一個版本中曾經有過傷害異常高的BUG(?)存在讓很多FO都以這招當成是吃飯招在用
"雷網"  第一次施放時會形成一道雷雲吸引附近的怪物進入此範圍中 一旦再追加雷系攻擊則會取消吸引變成一片範圍性的多段數雷屬性傷害術能   吸怪>集怪>一次電死  簡單來說就是這樣

火法
PP消耗高 但施放快 算是重視攻擊的職業(施放快是因為火系天賦中有加速火系術能速度的天賦)
主要靠著
"炎爆"  非常遠距離的術能 傷害高 但PP消耗量較高 能連發的話威力不同小可
"爆炎帳壁" 自身周圍生成圓形火焰漩渦 對於殺多數怪來說很好用也有不錯的傷害 但是缺點一樣是PP消耗量很大

其他光系.暗系.風系 算是也是有人在用但不如火雷這兩系熱門 但唯獨冰系非常悲劇幾乎沒人在用

風系術能初階的風刃範圍很大 是很好用的割草跟打箱子術能 中級的龍捲術可以把怪吸引並攻擊也算不錯

光系
的初階光劍對於單點攻擊很好用 中級術能光之刃是貫穿性的多段攻擊也算不錯用

暗系
因為當時沒有暗爆 其他術能在其他屬性都有類似的可替代術能 且PP消耗量也較高故較不熱門

冰系則是因為缺乏追尾性與天賦中的傷害加成 而且PP消耗量也不低 外加各術能都有缺陷使冰系變成幾乎很少人在用的冷門屬性 不過有愛的話仍然可以嘗試看看

FO是使用重視法擊的長杖
TE則是使用有"打擊力"的短杖 (可以想成聖騎士拿釘鎚敲怪也據有物理傷害) 配合短杖齒輪讓TE在近戰上面較FO出色 但是TE說到底還是法系職業要逆天玩打擊是屬於較高手向的玩法了(但是頗有趣 實用性則因人而異了)