打開人物屬性後可以顯示人物的基礎屬性和特殊屬性:
力量:影響近程攻擊和暴擊抗性;
敏捷:影響暴擊和近程防禦;
體質:影響生命上限和法力上限;
術法:影響遠程攻擊和命中;
筋骨:影響閃避和遠程防禦;
生命:顯示角色的生命值上限及當前生命值;
法力:顯示角色的法力值上限及當前法力值;
近程攻擊:顯示角色當前的近程攻擊傷害值;
遠程攻擊:顯示角色當前的遠程攻擊傷害值;
近程防禦:顯示角色當前的近程攻擊防禦值;
遠程防禦:顯示角色當前的遠程攻擊防禦值;
暴擊:角色攻擊時所發動的暴擊幾率,數值越高暴擊幾率越高;
暴擊強度:角色在發動暴擊時附加傷害的比率;
暴擊抗性:抵擋麻痺狀態的百分比;
移動速度:角色在遊戲中移動的速度;
命中:角色攻擊命中率,命中值越高,未擊中幾率越低;
閃避:角色的閃避率,閃避值越高越不容易被擊中;
背擊強度:角色在攻擊目標背後發動攻擊時,所增加的附加傷害值;
背擊抗性:抵擋背擊狀態的百分比;
附加傷害:屬性攻擊時所給予的附加傷害值;
附傷抗性:對屬性攻擊所具備的抗擊屬性;
眩暈抗性:抵擋眩暈狀態的百分比
減速抗性:抵擋減速狀態的百分比
定身抗性:抵擋定身狀態的百分比
麻痺抗性:抵擋麻痺狀態的百分比