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巫醫淺談PVP技能運用與對戰心得
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2013-01-29

AFK兩個月,怒上PTR,得經驗若干,享之。首先在目前的版本裡WD是很強大的,原因是目前WD強大的技能,這裡簡單介紹一二。

蝕魂

1、指定性施法。

2、超遠距離攻擊。

3、Debuff傷害無視閃避(對於打MONK很強力)。

4、一定程度上無視地形(如果你對他釋放的時候沒有障礙物,在噬魂飛行過程中無論對方怎麼跑都是必中)。

靈魂彈幕:選擇放三條出來的魂靈之井符文,優勢類似於噬魂:指定,距離。劣勢也明顯:耗藍,特別是開了迷霧。所以打盾蠻子不建議帶(盾蠻子飛斧是現在蠻子和WD單挑的最優選擇)。

火焰炸彈倒數第二個符文烈焰火柱:神技之2,類似於守衛,無法消滅,自動攻擊,偵破隱形,隔牆輸出,心裡壓力。對戰DH,WD內戰無比強力,鹵煮強力推薦。

蜘蛛,屍蛛自動追蹤,釋放後可以自己跑位同時保持DPS,效果還行。

推熊殭屍熊,WD打肉盾的高爆發技能:使用一般是在對方不慎被變羊後,集火秒殺(只有打蠻子會拿出來)。

收割,傷害符文復仇怨靈:無施法前後搖。對戰招狗WD,dps提升可觀。

獻祭,爆狗自動巡航傷害技能,大家都懂,沒什麼好解釋的。

靈行魂靈漫步三秒必帶:靈行在PK時和打怪時很不一樣,最主要是會被打出來!對著DH的時候特別是30W以上DPS的DH基本能靈行出1.5S就不錯了。

而且靈行留下的影子的血量跟剩餘血量好像有關係,所以小細節是喝了血瓶再靈行比較難被打出來。

恐懼:死神面容兩倍範圍,CD短,群嘲跑路神技。

雞娃妖術:解釋什麼呢?神技之3,近戰剋星。

召喚殭屍犬:第一時間發現敵人;分擔守衛類技能的傷害;爆!其實它也是血瓶。

正題開始,因為沒爆狗裝,所以沒親身試驗過爆狗WD的玩法,但是根據和爆狗WD的對戰經驗得出結論—爆狗wd是頂尖戰力。

不說高帥富爆狗,簡單談談鹵煮屌絲裝,700全抗,3300甲9W1血14Wdps(帶迷霧17W).感覺PK起來已經很爽了。

Vs和尚:

打和尚,最重要一點是要記住,躲障礙對和尚來說是沒意義的(不是躲視野),因為牛逼的奔雷穿越障礙的效果……

其實WD基本上可以說是完克Monk,一般見面起手噬魂肯定是你的先手,雞娃招出來,他過來對拼半路就殘了,沒戲。一般和尚厲害點第一反應是躲視野回復血量,利用視野爭取先手。

這時候,我們需要做的就是保持距離,利用噬魂不停騷擾對手。一般和尚頂不過5秒鐘的噬魂輸出的。當然有萬一!萬一被近身先手眩暈了,要敲鐘了!

謹記一點,千萬不要用靈行。因為靈行了也很容易被敲出來。這個時候唯一的機會就是敲鐘不暴擊秒不掉你,或者你春哥有CD。

OK,下面就到你反擊的時間:

恐懼,噬魂,雞娃,血瓶。這個順序釋放,然後在恐懼的時間內持續一個噬魂+1-3個彈幕(根據單雙手有所不同)一般和尚就虛了,單單噬魂那恐怖的傷害都吃不消。

有些人問了,那靈行呢?答案是,當和尚開啟無敵的時候我們才放靈行。靈行的使用往往是PK的精髓,我的觀點是如果和尚不開無敵,我死也不開。

博弈的很多就是一個心理,晚開無敵的人有巨大的心理優勢和戰略優勢(對方不知你出現的位置,如果他先沒無敵就會被你先手),其實拼的就是無敵的使用。

沒有靈行的WD被開著無敵的和尚黏上就是瞬躺的節奏。好了,萬一又來了。萬一靈行一激動被騙出來了或者不得不用了,怎麼辦?一個字,跑!

趁著靈行高移速跑到陰暗的小角落裡等靈行CD,君子報仇十年不晚!我們每一個優秀的巫醫面具下都隱藏著一顆隱忍的心!(誰說我是猥瑣的?!戰術戰術好吧!)。

當敵人還在懊惱沒抓住千載難逢,可以贏上一場的時候,我擦!怎麼又沒看見就中噬魂了?Holyshit!

Vs獵魔:

首先分析獵魔PK強在什麼地方,一個是幾乎沒有CD的煙幕,一個是超高的爆發。

煙幕是很讓人無奈的技能,它不像是別的職業的無敵都有CD的限制,這使得在對拼無敵的時候可以連放兩個煙幕以上,所以第一個煙幕比敵人先交出來(往往都是這樣)也未必會吃虧!

然後是煙幕後的隱身效果,往往可以讓獵魔可以找個合適的位置進行突然輸出。那麼如何克制呢?

我認為第一個噬魂是關鍵,如果能在DH開出第一個煙幕之前命中一個噬魂,那優勢就建立了。因為在DH在煙幕過程中還是會受到DEBUFF傷害,當他想對你輸出時血量已經降到了警戒線以下。

這時候DH就尷尬了,因為如果出來攻擊你那麼很可能會被命中第二個噬魂和若干彈幕,那小命八層要交掉了,哪怕是對換也是DH虧,因為並不知道WD是否還有春哥。

所以DH在被率先命中一個噬魂後一般會開始繞視野,等待噬魂消失和血量回復。WD這個時候一定要去抓DH的回血,這往往是勝負手。如何抓一個隱匿中的DH呢?

1、看他的豬的跑位,這個大家都知道。

2、使用神技火焰炸彈!特別推薦!

在預判到他可能走的方向上丟一個,在他經過那個範圍時能看到明顯的被攻擊的效果,可以隔著牆放他在牆後跑也會被攻擊。

然後循著DH逃遁的軌跡過去補噬魂。一般這樣才能做到對DH的壓制,機會稍縱即逝,一但等他緩過勁來,下一輪爆發估計我們又會處於下風。

抓DH的時候,要注意腳下的地雷,如果你知道它放了這個技能的話。還有就是放噬魂的時候,盡量點在人身上而不是像打別的職業那樣往哪個方向上點就可以了,因為如果只是隨便往那邊一點的話噬魂很可能打再豬的身上。個人感覺DH一定程度上是克制WD的,當然DH的DPS組成也很重要,大家打的時候可以留個心眼。

現在DH的輸出一般在20-35W之間吧,那麼如果說這DPS很大部分是用攻速堆上去的,那麼威脅會小很多。

不只是說地雷傷害虛高,包括平時輸出如果不是站樁對拼,一般射一下就要開煙幕躲噬魂了所以攻速堆的DPS比較虛,也沒一個暴擊秒殺的威懾力。

對了,打DH要記得把狗放出來,能幫你找敵人的同時吸收很多傷害。有時候會遇到近戰DH過來清狗,記得用恐懼在他出現的那一瞬間,然後馬上接一個噬魂。

總結一下吧,其實就是爭取先手中噬魂,然後持續壓制不給他緩過來。靈行在壓制追擊的時候該用就用不要省。昨天跟31WDPS7W6血的一個DH打了兩個小時,大概55開。

鬥智鬥勇往往很有趣,建議大家多跟厲害的DH玩玩。

(本文來源:凱恩之角 作者:大巫毒神教)