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纏鬥系統
作者:Heha遊戲網
來源:Heha遊戲網
發佈時間:2013-02-22
為了營造更擬真的棒球比賽環境,《全民打棒球2 Online》推出全新『纏鬥(CUT)系統』,讓看似平凡的打擊更顯策略意義!原本為了追求有效率的得分方式,力量型選手深受玩家喜愛,但
『纏鬥(CUT)系統』
將會讓打擊型選手增加發揮的空間與舞台。比賽中的纏鬥是指 投手投出的球不是打者本身鎖定的球路,但為了避免被三振、所以將球破壞、擊成界外球,讓投手體力多消耗一球、無法順利取得出局數,讓自己成為纏鬥力強且難以解決的打者,大大增加比賽過程中的緊張刺激感~
CUT發生條件
基本能力值的打擊數值比力量數值高時
在2好球後,揮擊鎖定熱區以外球的情況時,一定機率發生CUT
以開框揮擊進行延遲推打/提早拉打時,會發生CUT(強力揮擊時,不會發生CUT)
選手的打擊數值越高、CUT發生機率越高
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