當筆者還在上高中的時候,有一款遊戲讓全網吧的人感到瘋狂,網吧老闆甚至全場免費讓大家玩這款遊戲,要求只是在免費得時間內打到的寶石歸他。當遊戲公測時,身邊一哥們買了一疊的點卡,充了一天,為的只是獲得每張點卡中附送的寶石,當網吧傳出「叮」的脆響時,此人都會受到各種圍觀。
說到這,很多老玩家會脫口喊出這款遊戲的名字《奇跡》(MU)。《奇跡》是中國網游史上非常具有代表性的一款作品,這款遊戲改變了當時中國玩家的遊戲觀,從那時開始,大量玩家不再拘泥於傳奇式的簡陋畫面,石器時代式的「你一下,我一下」的戰鬥方式,玩家對畫面和戰鬥快感的要求有了本質的提升。
自2001年《奇跡》誕生起,至今已經走過了十年的時間,《奇跡》的開發公司網禪在經歷了破產危機後,終於在2011年正式公開了《奇跡》的續作《奇跡2》。
今天就帶廣大玩家回顧一下,《奇跡》系列網游的十年歷程。
2001年:《奇跡》誕生
2000年創辦的網禪公司,於2001年推出了旗下首款網絡遊戲《奇跡》。當時,《奇跡》在韓國國內2月內測,5月公測,11月就進入了收費運營。同時,在同年12月,《奇跡》憑藉著絢麗的遊戲畫面,獲得了2001年韓國遊戲大獎網絡遊戲部分的優秀獎以及特別獎(遊戲畫面部分),前景相當樂觀。
2002年:《奇跡》進入中國
2002年,九城與韓國網禪公司合資建立9Webzen公司(九城擁有51%的股份),並獲得了《奇跡》的中國大陸運營權。同年,《奇跡》也進入台灣地區,由因思銳公司運營,並在年底開始了收費運營。
2003年:《奇跡》中國大陸收費運營
2003年2月,《奇跡》在中國大陸收費運營。當時的計費方式有兩種。
1.奇跡(MU)點數卡,面值30元人民幣,含450點遊戲點數,可以進行遊戲75小時,每小時消耗6點。
2.面向網吧用戶的奇跡(MU)虛卡有二種,一種售價30元人民幣,含450點遊戲點數;另一種售價10元人民幣,含150點遊戲點數。每小時消耗6點。
另一方面,2003年《奇跡》被日本Gameon代理。同年,網禪憑藉著《奇跡》的成功,成功上市高斯達克和納斯達克。
2004年:《MU2》消息爆出,網禪各地建立分公司
2004年2月,《奇跡》開始在日本收費運營。同年,網禪創辦台灣分公司和中國大陸分公司,網禪也成為韓國國內乃至亞洲地區的高速成長企業。年底,網禪宣佈,《MU2》將在2005年年初推出。
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