5.操作與打擊感
本次測試重點改善遊戲的戰鬥體驗。遊戲採用鎖定目標的戰鬥模式,屬於比較傳統的3D遊戲操作模式,類似於魔獸世界等。
從打擊感來看,遊戲發揮了網絡遊戲中幾乎沒有的物理引擎的效果,技能釋放與被擊效果的銜接非常流暢。NPC本身具有碰撞效果,也就是你無法穿越NPC的身體,那麼無論是平砍還是技能攻擊都有拳拳到肉的效果,非常逼真。唯一的不足是技能間的過渡性動作略顯僵硬。
6.世界場景
遊戲地圖由三塊大陸組成,人類和精靈出生在左邊的大陸,鼬族出生在右邊的大陸。中間的大陸是對立雙方主要的競爭點,本次測試並沒有開放。
遊戲場景採用無縫連接模式,單張場景非常龐大。這也是為什麼3級就給玩家配置坐騎的原因。
遊戲場景有晝夜交替效果,因為夜晚比較黑,能見度低,所以夜晚的時間較短,而白天時間較長。
場景設計的複雜度,簡直超乎想像,精靈族建在懸崖上的城堡,地形非常複雜有趣,營造了一種神秘而詭異的氣氛。
複雜環境下的陽光投射、陰影效果等也超出了網游的表現力,甚至超越單機遊戲《孤島驚魂》的真實效果,看來準備一台強力機器還是必須的!
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