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DOTA2九大對戰模式曝光與詳細分析
作者:Heha遊戲網  來源:網路  發佈時間:2011-11-15

據Valve遊戲公司的DOTA2製作團隊成員爆料,DOTA2將有9種多人對戰模式,其中不少我們在DotA中都能找到原型,當然不僅包括DotA自有的遊戲模式,還擴展到了DotA OMG等衍生地圖的模式。詳細情況介紹分別如下:

      1. Classic Mode: Nothing changes from WC3 Dota (same parameters and unfix-able WC3 bugs).
      -經典模式:與魔獸爭霸3下的DotA沒有任何改變,保持相同的參數配置,同時可解除魔獸爭霸3原有機制中的一些Bug;

      2. Normal Mode: New orb effects system, bug fixes that cannot be fixed on old WC3 platform.
      普通模式:製作了全新的法球系統,去除在魔獸爭霸3系統下所不能修復的一些Bug;

      3. Easy Mode: No XP loss from deny, no gold loss on death, etc.
      -簡單模式:反補將不會使對方損失經驗值,死亡不會損失已有的金錢等等,此模式將極大的加快DotA遊戲的速度

      4. All Random All Mid: The name of this mode describes itself.
      全中路全隨機模式:這個模式的名字已經很好的詮釋了這個模式的玩法~

      5. Fortress Mode: a team is attacking while the other defends, defending team can buy traps, attacking       team can buy creeps.
      -堡壘模式:一支隊伍進攻,而另一支隊伍防守,防守方可以購買陷阱,而進攻方可以購買小兵和中立單位;

      6. Arena Mode: Teamed death match.
      -競技場模式:這是兩支隊伍之間的死亡模式;

      7. Wild Mode: Random heroes with random skills (similar to OMG DotA maps).
      -野外生存模式:隨機的英雄加上隨機的技能,你們想到了什麼?沒錯,就是曾經火爆的DotA OMG!

      8. Free Mode: No cool downs with no mana cost on skills (similar to WTF mode).
      -自由模式:沒有技能冷卻時間,使用技能不耗費魔法,你們肯定又知道了,就是DotA中的WTF模式!

      9. Commander Mode: When you die you are changed into another hero with the same items and same level. The first side to run out of heroes or to lose their base loses (similar to death-match mode).
      -指揮官模式:簡單的介紹一下,其實這個就是DotA中-DM模式,近衛和天災只能選擇自己一方的英雄,當你的英雄死亡重生後,將會得到另一個隨機英雄(保持上一個已死亡英雄的等級和物品),雙方直到基地被擊破或者無英雄可用的時候,即可分出勝負)。

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