偵察兵職業裝備– 編號CP-REC-MEK (v1.8)
Frederick the Great曾經說過:「火炮給那些原本會是一文不值的人帶來了尊嚴。」偵察兵職業裝備也是如此,它為操作手配備了一把X300型單發高斯步槍,從而讓他們可以從5千米開外為戰場提供一定程度的戰術支援。偵察兵常常需要花費大量的時間來等待完美一擊的時刻,他們通常藏匿在植物或建築之中,以此規避敵人的視線
偵察兵職業裝備體現了許多重要的設計理念。若能認識到這些關鍵的設計意圖,偵察兵就能在做出攻擊行為之後全身而退。工程師們盡可能地降低了偵查兵職業裝備的重量,添加了穩定性更好的飛翼,並且還將職業裝備本身的絕大部分能源從單枚水晶反應堆核心中,聚集到其彈跳噴氣裝置上。這樣的設計使得偵察兵具有所有職業裝備所無法比擬的彈跳、飛行能力。在引擎自損安全保障系統介入,關閉推進裝置從而讓引擎得到足夠冷卻之前,為操作員贏得了整整三秒的上升時間。遺憾的是,這樣有一個缺點,那就是冷卻管需要佈置在框架的其它部位才能快速消除彈跳噴氣裝置所產生的熱量。折中的辦法雖然帶來了極佳的機動性和閃避能力,但是職業裝備大量護甲也被迫犧牲。所以偵察兵的職業裝備在所有職業裝備當中血量最低。
X300型高斯步槍實際上是一個質量驅動器,它會用非常精密的電磁排序,以閃電般的速度將彈頭拋出。在子彈飛出槍管的一瞬間,電磁線圈會按照1納米秒的時間間隔循環地啟動和關閉,從而將發射物以極其大的速率向前方牽引。被這樣的彈頭擊中頭部通常必死無疑,並且周圍的士兵在看到飛濺而出的頭骨碎片,士氣會受到毀滅般的打擊。
偵察兵有三種特殊的輔助攻擊手段。操作手可以選擇裝填一枚共振彈,或者一發Cryo彈,再或者一個遠距離地雷。共振彈會將一枚帶有延時引信的炸藥彈鑽進目標框架內。當你的敵人在1千米外調頭向他們的基地撤退時,它就成了你最佳的選擇。用這種延時引信彈藥,可以讓你有機會打擊包括原目標在內的多個敵人。Cryo彈是一種含有液態氮-4的薄殼發射物,可以將溫度幾乎降到絕對零度(−460°F)的水平。當這種彈藥擊中目標時,它會爆炸,雖然造成非常小的傷害,但是會嚴重降低敵人的移動力,以及極大影響敵人的情緒。第三種輔助攻擊就是遠距離地雷,這種地雷偵查兵就需要手動引爆而不是用槍了。其中最著名的一位偵察兵, Garrison McRory,曾經就是通過埋設遠距離地雷對敵人造成致命打擊而聲名遠播。當敵人不知情地招呼他們的醫務兵來緩解傷痛時,他們通常會一「轟」而散。這就是為什麼Garrison直到今天仍然是一位Nomad的原因。
醫務兵職業裝備– 設計CP-MED-MEK (v1.5)
醫務兵職業裝備是軍用職業裝備技術最近才推出的一種新型裝備,製造工藝注重速度和靈活性,並且職業裝備本身的絕大部分能量都用於醫療用途。由於醫務兵的相對脆弱性,他們通常負責承擔更多支援性的戰鬥角色。
醫務兵職業裝備若是沒有兩項發明,是不可能出現的。第一項發明就是可以為軀體以及其能力和武器系統提供充足能源的水晶反應堆。第二項可能就要數結合arcfold offshoot技術以及液態空氣智能膠體從而使得控制原子、亞原子物質成為可能的技術,還有大批智能納米粒子的出現,以及其它治療損傷組織和從周圍的有機材料中加工成所有藥物混合劑的原子機械。
醫務兵的主要工具就是生化噴射器,它會聚集一束含有懸浮智能膠體的等離子光束,然後投射到附近的目標。這些等離子流可以配置成充當任意數量膠體的導體。
將這些膠體射向周圍的目標後,醫務兵的職業裝備就可以在戰場大顯神跡了。傷口可以「飛速」修復,受治體也可以被注入一定儲量的膠體進行「過量治療」,從而使具有治癒性質的智能膠體持續生效一小段時間。膠體也可以被配置成立即改變其目標的規格參數,加速腎上腺素,或者提供額外的靈巧和協調性,從而使目標士兵的傷害輸出達到最大化。
醫務兵職業裝備的額外機動性確保了操作員能夠跟上快速運動的目標,並在關鍵時刻為其提供支援。醫務兵職業裝備通常會與突擊兵職業裝備混編,從而形成高效且致命的戰鬥組合。
雖然醫務兵職業裝備模塊是被配置成用於產生有益的智能膠體,但是有傳言聲稱存在一種所謂的黑暗膠體,這種膠體可能會造成生化災難。然而,沒有一位官員確認有這種黑暗膠體的存在,並且相關的研究和研發也在Melding災難發生前禁止了。不過某些人仍然堅稱,這種黑暗膠體可以在黑市上找到,只要有相關的渠道和足夠的資金就行。
突襲兵職業裝備– 設計 CP-ASA-MEK (v2.1)
突襲兵職業裝備2.1版本是一種可塑造的戰場兵種。它的雙水晶反應核心可以提供高額的能量來強化衝擊型武器系統和技能模塊。Consul Nostromo對於突襲兵職業裝備有過一句名言:「Accord的鐵砧。」
很多框架操作員都會把此類框架研習到滾瓜爛熟,因為當需要武力衝突或是果斷進行前線進攻時,這種框架是你不二的選擇。
突襲兵的護甲能夠在最大程度上提供任何軍隊升級框架的傷害衰減和動能投射防護。能夠抵擋最猛烈的炮火,這種職業裝備通常被用於「衝鋒尖刀」來撕碎敵人的陣線,為其他的特種框架提供側翼進攻的空間。
反應核心由於與額外護甲相銜接,所以非常重,使其成為戰場上移動速度最慢的單位。不過這種機動性的缺失會由自定義的強大火力所彌補,例如彈坑和噴射燃燒模塊。啟動了噴射燃燒模塊的突襲兵框架將是任何戰場上最致命最快速的移動單位。
如果你能將突襲兵職業裝備使用的得心應手,那麼它將近乎勢不可擋。抵擋猛烈的炮火,再對敵人重拳回擊,這種風靡整個世界的職業裝備總能贏得駕駛員的青睞。
PaxPrime試玩版本工程師基本資料
武器詳解:
在本次PaxPrime試玩版本中,工程師有兩種武器供玩家使用。1號武器左鍵可發射修理光線,修理受損的召喚物;而右鍵可發射具有一定群體傷害效果的離子炮,發射頻率高,彈道快,能群傷,雖然相對威力較弱,但是在快節奏的團隊作戰中的效果卻非常好。2號武器左鍵為衝鋒鎗射擊,與其他職業一樣,無限彈藥,射擊頻率極高,但遠距離射擊精準度較低,而且工程師衝鋒鎗傷害更低;右鍵可以進入機瞄模式,模擬真實的射擊視角。
PaxPrime試玩版本技能詳解:
在本次PaxPrime試玩版本中,工程師開放兩種代表技能供玩家體驗。
召喚炮台,工程師可以在身邊一定範圍內任意地點召喚出一個小型炮台,炮台將自動攻擊周圍的敵對目標。炮台具有自己的血量,可以被擊毀。炮台具有真實物理碰撞,無法強行穿過。
召喚激光盾,工程師可以在身邊一定範圍內任意地點召喚出一面盾牆,抵擋所有敵對目標彈道。盾牆具有自己的血量,可以被擊毀。盾牆具有真實物理碰撞,無法強行穿過。
另外,工程師在自己召喚的炮台或激光盾附近按住E鍵可啟動升級進程,保持一定時間不被打斷,炮台或激光盾即可升級,發揮更強大的作用。
工程師職業關鍵字:召喚、卡位、防禦作戰
《Firefall》女主角晨星所扮演的就是一名工程師,工程師在遊戲裡更像一位召喚師,通過召喚各種強大的機械工具來輔助自己與團隊。
工程師職業的精髓在於其技能所召喚的炮台與盾牆。目前炮台威力不俗,團戰時基本相當於給工程師提供了一倍的火力,而且要打掉炮台並不是一件容易的事,目前只有突擊兵的離子加農炮對炮台有顯著的破壞作用,職業間的平衡和克制,也是《Firefall》遊戲設計著重考慮的核心。
工程師召喚盾牆面積大,防禦高,並能吸收所有試圖穿過它的彈道,也就是說一個工程師在自己面前放上一面盾牆,對手所有的正面攻擊都會被盾牆吸收掉,但工程師自己的彈道卻不受盾牆影響,所以躲在盾後,再安上一座炮台的工程師會讓人感到非常頭痛。
工程師兩種召喚物都具有實際物理碰撞效果,PVE的防守型戰鬥中,只要在關鍵狹路放一面盾加一台炮,不管多少怪物也要被堵在路口辛苦的啃掉盾牆。而在PVP模式中,如果不想毀掉你面前的盾牆而快速接近工程師,恐怕就只能繞路或者高空飛行了。
綜合來講,工程師操作比較簡單,非常適合習慣傳統射擊,但遊戲操作較為普通的玩家。但工程師職業特點是易上手,難精通,掌握其基本的技能使用和操作並不困難,但要把炮台位置放的好,盾牆位置卡的絕妙,發揮它們最大作用,就要靠玩家豐富的遊戲實戰經驗與想像力了。
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