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《AION永恆紀元》2.0版預計10月登台,重要內容搶先公開!
作者:  來源:網路  發佈時間:2010-09-04

圖:來台說明《AION永恆紀元》的2.0版本-「進擊龍界」的韓國原廠的研發部

海外事業處資深經理崔赫埈(左)、副理金炅兌(右)

  在眾多玩家的熱切期盼之下,《AION永恆紀元》的2.0版本-「進擊龍界」終於正式定名,預計也將在10月與11月間在台版登場。此次改版版號正式推進到2.0的里程碑,在內容方面,自然也有大幅度的躍進,除了全新開放的「龍界」地區,還新增了多達8個的全新副本、並將角色等級上限從50級提高到55級,強化了遊戲原本的「RVR」體驗。

  也因為台版的改版日期將近,《AION永恆紀元》官方也邀請了韓國原廠的研發部海外事業處資深經理崔赫埈、副理金炅兌,為各家遊戲媒體深入解說《AION永恆紀元》2.0版本的全新變革與新增內容。下面小編就將此次專訪座談的內容完整呈現在各位《AION永恆紀元》的玩家面前,讓大家先睹為快!

圖:NCSoft研發部海外事業處資深經理崔赫埈

圖:NCSoft研發部海外事業處副理金炅兌

  問:《AION永恆紀元》2.0版中,最重要的核心要素有那些?可否為玩家們簡單說明?

  答:在《AION永恆紀元》2.0版裡,研發團隊認為,有三大特色,是這次改版最為重要的。首先,就是新增的龍界地圖,兩個新據點讓玩家可以體驗到不同於天魔大陸的RVR互動感受;其次是2.0版新增加的單人型副本,主要也是針對角色成長所設計的新內容,除了豐厚的經驗值,在裝備與道具的報酬上,也會讓玩家們滿意;第三,就是首次出現在《AION永恆紀元》中的寵物系統,應該會是讓玩家感到驚喜的新設計。

  問:「研發部海外事業處」是NCSoft在今年五月新成立的部門,之所以會成立這個部份的原因是什麼?

  答:《AION永恆紀元》是一款多國發行營運的遊戲,原本在NCSoft中負責聽取海外意見的部門其實不堪負荷來自於這麼多國家的玩家意見,因此決定獨立一個專門負責海外意見的單位。《AION永恆紀元》在2.0版本的更新中,其實也有不少調整是來自於眾多海外玩家的意見,例如有部份內容與韓版有所區分,針對各國玩家特性與需求的不同,來調整遊戲內容。以《AION永恆紀元》2.0的內容來說,海外版本的在任務報酬就比韓版要來得高,副本與要塞戰的部份,CD的時間也比較短、另外像是副本命名怪物的掉寶報酬也有所提升,在戰鬥與成長方面,海外版本的難度相對也比較低。

  針對這個問題,現場也有媒體提出了,有玩家親自登入韓版測試,發現其實韓版的掉寶率相較於台版較高,但在座談中,原廠的崔經理也否定了這樣的說法,其實在2.0版之前,台韓兩者的版本其實沒有太大的差異;在2.0版本中,原廠也進一步調整了舊有副本的報酬與難度,另外像是死亡時的經驗值懲罰也有所降低、休息後的活力值也相對增加。新增加的寵物系統,也針對海外玩家設計了特製的版本,這些措施也可以看出,《AION永恆紀元》原廠對於海外玩家的用心程度相當高。

圖:測試機展示2.0版「龍界」的世界。

  問:寵物系統可以說是目前MMORPG中必備的系統之一,可否簡單介紹一下此次在2.0版中新增的寵物系統,在規劃設計時,有什麼樣的的考量?主要呈現的特色又有哪些呢?

  答:《AION永恆紀元》的遊戲核心,主要還是在於角色育成、裝備蒐集搭配與RVR玩法為主軸,不過遊戲中眾多的系統(採集、製作…等)也是受到玩家喜愛的一部份,因此研發團隊希望加入這個全新的寵物系統,增加遊戲內容的豐富性。當然,之所以會有寵物系統的出現,一方面的原因也在於海外玩家意見的匯集,這些意見也將會納入未來寵物系統研發改善的計畫之中。至於《AION永恆紀元》中寵物系統比較特別的地方,就是依照玩家需求所獨立成一體系得「觀賞型寵物」,讓除了功能性之外,也能滿足單純喜歡追求寵物可愛、美麗外表的玩家。

  問:在2.0版中追加了遊戲內登入微網誌系統「Twitter」的功能,可否說明一下加入這項社群功能的主要原因?之所以選擇「Twitter」平台的考量為何?未來是否有可能擴充其他的社群平台整合到《AION永恆紀元》中呢?

  答:之所以會加入「Twitter」這個微網誌平台整合到《AION永恆紀元》中,主要原因在於NCSoft也看到了社群網站凝聚人氣的能力,同時也認為遊戲與社群平台的整合,會是未來的趨勢,因此希望能測試一下玩家的反應。至於為什麼會選擇「Twitter」主要考量到這個平台在韓國也有一定的使用者,另外放眼國際,「Twitter」在世界各地也擁有相當龐大的使用人口(編按:目前Twiiter在全世界的使用者已突破1億大關),原本NCSoft並沒有預期這個新功能會獲得玩家太大的反應,不過在韓版正式實裝後,沒想到玩家的反應意想不到的熱烈,因此在未來,這個領域也會是NCSoft努力的方向之一。

  問:《AION永恆紀元》2.0版中新增的兩個大陸,在設計上的概念為何?和原本現有的天魔界又有什麼不同之處?

  答:《AION永恆紀元》2.0的主題在天族、魔族共同進攻龍族大陸,因此在新增加的龍界,將會有不同以往的激戰,這個新增加了地區,將會引爆新的RVR大戰,有別於深淵全地圖飛行、敵人360度進攻,以及時空裂縫中所造成的非自願性PK戰,龍界地區全地圖無法飛行的設計,讓玩家專注於地面戰,另外也可以透過迴廊,進入PVP的戰鬥區。

圖:地圖中新增的「間歇泉」,可以把玩家的角色推上半空中!

圖:被泉水推上去的感覺應該很High吧XD?

  問:在2.0版中的新元素「風道(Windstream)」是一個相當有趣的設計,當初在發想時的點子來源是什麼?未來「風道」在遊戲中除了單純在空中移動,對於遊戲有什麼其他影響呢?

  答:這個設計主要是希望能提供玩家一個具便利性的移動方式,同時也是配合龍界「無法飛行」這個限制所設計出來的移動手段,在這個功能推出後,原廠也會推續觀察玩家的反應,來做進一步的調整。值得一提的是,有關於「風道」的視覺效果,其實是來自於電影《海底總動員》中主角尼莫在洋流中與海龜快速移動的一幕所引發的點子,屆時玩家不妨可以比較一下遊戲中與電影之間的差異。

  問:副本是《AION永恆紀元》中相當重要的一環,可否簡單介紹一下2.0版中新增的副本,有什麼樣的特色?

  答:此次改版新增的單人與十二人副本是過去沒有的設計,另外在單人副本任務中,還具備有傭兵系統可以協助玩家。在單人副本部份,前面也提到是為了角色成長所設計,這部份原廠針對玩家所提出的意見,將幾個容易卡等的區間,各設置一個專屬的單人副本,分別是18至22級、30至44級、以及51-55級這三個階段。

圖:新增的「風道」,是龍界中快速移動的重要「交通工具」!

  問:之前在2009年底所釋出的「AVisionofAion'sFuture」影片,預告了《AION永恆紀元》在2010年度將在遊戲畫面與環境系統有長足的進步,是否可以更具體的為大家說明一下這些驚人的改變將會在何時正式實裝?有關於這些畫面上的調整,是否就是官方已經以CryEngine3全面更新製作了呢?

  答:有關於「Vision」的更新部份,目前暫定應該會在3.0版才會出現,依照目前的進度,在2010年底前完成有一定的難度,這部份研發部也會加緊努力,未來這些改版也會分階段完成後上線。至於CryEngine的部份,《AION永恆紀元》拿到的是CryEngine一代的使用權,未來也應該會持續使用這個版本的圖像引擎來完成後續的更新,以CryEngine的引擎和NCSoft的技術來說,要做到「Vision」中的願景是沒有問題的。

  問:有關於改版速度的部份,是台灣《AION永恆紀元》玩家比較有意見的地方,往往一個改版都要等很久,未來是否有機會提升改版速度、或是在改版間增加幾個小型的內容更新呢?

  答:對於研發人員來說,其實現今的改版速度已經很短了(回答此問題時,崔經理其實是半開玩笑的口吻),由於改版的質與量一直以來就是研發部討論的重心,希望這個部份未來可以找到一個平衡點。

圖:現在媒體圍著測試機,目不轉睛盯著2.0版的新地圖場景。

圖:2.0版新增的寵物系統(圖片引用自:AION透視鏡)

圖:2.0版新增了「龍界」新地圖(圖片引用自:AION透視鏡)

圖:2.0版新增了「龍界」新地圖(圖片引用自:AION透視鏡)

圖:2.0版新增的風道系統(圖片引用自:AION透視鏡)

圖:2.0版新增的間歇泉(圖片引用自:AION透視鏡)

圖:2.0版新增不少副本(圖片引用自:AION透視鏡)

圖:2.0版新增的Twitter平台整合界面(圖片引用自:AION透視鏡)

  

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