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《伊卡洛斯》預計第三季開放封閉測試 官方釋出戰鬥系統相關介紹
作者:官方  來源:官方供稿  發佈時間:2018-05-04
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    普雷威 Playwith 今(4)日宣布,旗下代理線上遊戲《伊卡洛斯》預計於今年第三季登陸台、港、澳市場。官方表示目前正積極進行遊戲繁體化與版本內容調整測試,在封閉測試日期公佈前,會持續與韓國原廠協同調整遊戲內容,並同時釋出了戰鬥系統介紹與戰鬥相關影片。

 

混合創新的鎖定模式

《伊卡洛斯》並非傳統意義的鎖定目標,而是屬於折衷的智能鎖定模式。具體表現為:人物面向目標時,系統自動瞄準,顯示為方塊瞄準鏡釋放技能後,瞄準鏡變為腳下紅圈,表示徹底鎖定,之後在不手動切換攻擊目標的前提下,改變人物朝向到其他目標,依然保持鎖定原目標不變,不同於其他遊戲,改變方向即隨之改變鎖定目標。

視角的操作上並非晃動滑鼠控制視角,而是傳統的右鍵轉換視角,所以和半鎖定還是有一定區別,比較類似於FPS遊戲方式,對於不熟悉FPS的玩家也是可以選擇一般MMO的操作模式。

 

<https://www.youtube.com/watch?v=UDfZskGjdUQ>

 

在傷害判定上也有一定改進,雖然是先判定機制,釋放技能瞬間即計算傷害,但對方位和距離有更嚴格的要求。首先,在鎖定狀態下背對或側對目標時,無法釋放技能;其次,技能範圍之外不計算傷害;第三,遠程物理技能,如飛鏢,飛箭等,可以移動躲避;但遠程法系技能,如火球,毒氣等則必中。並且絕大多數技能釋放過程可移動走位。基本實現了鎖定不站樁的戰鬥模式,大大提高了操作難度和樂趣性。

 

 

各職業獨有專屬動作

    遊戲中針對每個職業添加了專屬動作,譬如法師可前後左右自由瞬移,距離大概4米,CD只有2秒,且無任何消耗,無次數限制。瞬移過程帶有殘影特效,看上去非常炫麗。

    而刺客的左右橫移或二段跳有很大機率迴避攻擊。這種設定,對遊戲戰鬥的複雜度,戰況變數等方面有很大影響。首先,戰鬥中通過不斷瞬移來變換方位,令敵人難以掌握;其次隨機觸發迴避攻擊,效果更是不言而喻;第三,機率觸發而不是百分之百迴避攻擊設定,還能杜絕各種猥瑣流,跑跑流,使戰鬥依然以主動攻擊為主,戰鬥節奏更快。

 

 

怪物打擊感反饋真實,戰鬥細節出色

    遊戲操作基本為MMORPG操作模式。技能銜接較為流暢。整體打擊感較強,技能特效較為簡練,沒有閃瞎眼的滿屏放光。怪物受擊後有明顯後仰,搖擺,後退,摔倒等反饋動作,砍中帶有音效效果,一些哀嚎,怒吼等配音,戰鬥細節處理十分到位。擊打混音效果好,既不誇張也不單調;不同武器不同技能的揮砍力道不同,結合技能特效和音效的完美搭配,呈現出較強的打擊感。

 

 

 

多數技能附帶連鎖增益效果

    《伊卡洛斯》的連擊系統有兩種表現形式,一種為釋放一個技能觸發該技能的連技,連技輸出及暴擊率提高;另一種則是連續使用同一技能,技能形態會發生改變,攻擊速度增加。此外,騎乘類武器分別有石弩和長槍。石弩可攻擊遠處單個怪物,長槍則可攻擊附近多個怪物。而坐騎自帶的眩暈等技能也可在戰鬥中助玩家一臂之力。

 

 

    但是技能有等級限制,升級後自動解鎖技能。分主動和被動技能,技能帶連鎖效果並有連招系統。以刺客為例:多數技能都帶有連鎖增益效果,這樣就使得技能搭配更效率;其次,技能有擊退,擊倒,浮空等效果,不同狀態下可追加其他技能,打出漂亮的連擊。

 

<https://www.youtube.com/watch?v=-lMvvtvk5jE>

 

    《伊卡洛斯》預計於今年第三季進行封閉測試,未來也將持續推出各種遊戲介紹、 特色玩法以及封閉測試時程內容,提供玩家瞭解精彩的《伊卡洛斯》世界,請大家敬請期待後續相關報導。

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